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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f1 W5 o9 n1 n
福神精华贴的通道在此!0 @4 M( l) K( _+ Z+ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: F' t* u. C5 _" T+ E* S有三个问题值得反思:
/ L+ U: H, Y' B, w0 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 \4 l7 J& B% ^7 Z( T* i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 t- \" b$ \3 r' ?$ Q: }7 E: B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- y. [" ]9 |, w9 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 |. A4 ?( j1 e6 l- R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 T- `- o$ X& p- n
3 `) P& g: C' C& w2 e3、什么是天?什么是地?1 y1 X) ^) O, B+ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 K$ e5 u [4 r D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & l& j* w- n, x# b( E/ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 n" |# ?+ X9 ^& L( U _" K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Z1 W+ Y5 V* |. d+ ]( n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _- J+ @* T2 V F8 {0 j4 H+ B2 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ D# n2 }0 Q0 h* g! m1 Q$ y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' @) C! _ _/ a' O3 c$ l9 F4 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O$ g ^2 ~2 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ j3 r! {5 N9 f0 S3 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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