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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 M/ o7 P6 T( |) d+ C7 ]
福神精华贴的通道在此!6 j: v0 y; }' v8 W6 O) @2 b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 _# u9 M ~ q2 |4 w
1 S' C9 \8 @4 T2 P2 Z7 e: u) k
5 n4 y f3 G8 @7 O0 p; p有三个问题值得反思:, y+ c& H* q" v* T' Z2 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 r5 ?4 g" M: \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* A1 G" F3 p4 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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|- U; F& A2 ?0 ]$ A6 S" [; Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 s7 X* s b% z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 ]. h a& Z7 z; x! k! C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' F7 g- P# A4 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: j- f. x6 |, d$ k- P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Q6 R( z4 d5 N7 v8 e/ q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( c8 y6 }4 _$ N f, w6 S% t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ~/ f% r( h+ F, ^7 p) T% [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 o; M$ k% [. P. i" l$ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 C. j+ s t3 h0 u5 v! o
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$ P9 W6 I$ I. Y, O2 _2015年新加入内容:5 Z" J" B$ V2 S: e' S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ]$ O! R. Q+ y- _" ?7 m. O# o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" b& P @, A0 M0 S- z9 ], D+ `7 x, S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# X5 w1 C4 @# ^/ k3 p. k" {
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