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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 A3 M0 Q- d5 ~' G. y* ]
福神精华贴的通道在此!! { U2 t$ B6 _; h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. o0 V# q% _; z1 X* J: N0 `7 G U7 w有三个问题值得反思:
+ n$ f6 M# g* d% G j- H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u. a9 w% I) ^% g+ K& e- Z; Y# s' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 I- ~1 C1 A+ }, A% @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 n. r1 m0 d8 F. }- |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! p: l, [; j. \
, O; |7 l3 Q( n9 @: {3 y# P3、什么是天?什么是地?
6 X/ W) p% ?5 d9 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# E* l5 U( M4 e2 u- S: W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 V0 s+ u! n( J& D! [$ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 C" K- a9 _5 z0 N1 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 V8 D$ H9 b# ?# r$ G% q3 H/ Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. p/ P8 ]2 j) m: Q9 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: z, e3 o3 Y. U' h5 m' N7 n, P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" S4 D5 A5 Y5 m: H0 G$ Q2015年新加入内容:
& U1 O7 t0 |* U; ~& L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 Y9 O% ?* X8 u2 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ~% a n) o+ I- x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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