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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p3 n8 \" x7 j& @1 m福神精华贴的通道在此!
/ Q7 R! E0 M; }4 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& _+ K3 Z4 ], ?* J6 D m" x有三个问题值得反思:" V: L4 P" S3 u4 D% R1 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 K/ ] t. L7 U$ G2 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" a( H# a1 h3 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* C. u: J- C2 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 t0 t2 P! D+ ~6 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 x; X8 Q; t* E' V) y4 C5 h9 u
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3、什么是天?什么是地?, O4 ]2 T3 o" X. }- y1 y, E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' h+ B% M; m. T) h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! m0 d; E1 t, e' R: E+ U. J) ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 _+ p3 A8 d9 K+ L% S- N) e- J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 o7 R& }2 y9 w, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ?3 x8 e$ z; r5 y% C% C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Q0 b, R h2 r) [1 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 b% j" |/ V# j1 s$ |6 Z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! z" K& M, s" z( P3 M4 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- S2 S8 {8 F. ~$ W4 O* U, F) o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 I/ _! U0 q2 j H8 v! Y5 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ r, P* j+ B [$ z0 J
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