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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, q9 i9 C& Y" Y: Q2 M5 {2 y5 d2 G& J
福神精华贴的通道在此!# N) {+ G3 B9 B% q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 x8 h4 ?5 j# U8 p/ I" e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 E+ ^1 B# o% z3 b& H5 z" K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& H4 U* ]0 ^9 W0 [' B- l. D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ u5 T8 D4 I: c1 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( e) `1 i3 ~6 \8 ?0 k0 t9 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% F6 M6 C- h3 r& W3 i! E4 L C Q3、什么是天?什么是地?
1 k, j# R% n" T4 b$ A9 l8 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& F2 T. m, f7 }2 [( h, x& l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 \7 K7 G! B: e* c4 U2 Y( K& O. n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / S: B8 K+ b) t! R8 o g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M/ c; M, q% l" ?1 w2 Q2 P
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# T' L/ p% z0 W' v; X O3 L! B7 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) S; g/ {- u1 ^3 U# H' c) ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ h) n7 G0 J, T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 N5 y3 |/ {0 E* \+ f$ ~0 @
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2015年新加入内容:4 @! f6 ?$ _8 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. d- R( V8 B- {. q2 q S4 E* A4 Z" @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 l. V# V" `% _3 [7 c* Z u, A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# }6 [: w1 w$ W2 [1 ^' t
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