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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e* A# R' W& U9 C: x) z8 M
福神精华贴的通道在此!
) z2 e% M' `% V* h6 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 y4 _. v" n: M. }# h有三个问题值得反思:
+ _. o& k# S& R1 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 z9 N) ^, m5 r' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 O- J0 j8 S9 g$ D6 l7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 X2 ^+ n3 ]1 @$ K6 }( }- P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) {) C: d' N, j+ A# }* u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- V. Z9 J \" r
- A- _8 g& w5 I/ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- c. f! q |0 o& X( O, a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 i2 `2 ~, b6 d4 L4 [+ C6 e7 Z- q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- C/ z5 E. M! q. h' D8 u' l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ ]3 ?5 ~0 ` @* D: m8 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 @/ G3 o) V$ i6 N/ E1 O
: a5 M' y# r. r ]( D2 a& k这里给出一个典型应用实例:4 r* f/ ]& Z0 u; S$ t. u* g
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# y& G5 ]$ _0 O2015年新加入内容:
- I& y8 P. G& ^ N( c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ^- n) e# l7 y; |; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" n( V8 ?6 j: I- h6 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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