尝试“补天地”的理论总结

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查看70273 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) D2 e7 o: t# @) T  Q福神精华贴的通道在此!
( i0 g5 l7 b. ^$ `* |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / |; r/ L, x. V0 t4 r
  x: I7 i* \' p" ]3 C. U% e
& x6 K, n1 `3 b& d! {+ Y5 [+ ?2 }
有三个问题值得反思:
, K. M. J6 |% L& @" \8 Z+ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% c, K5 g% E( D2 n( F) A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 y  f! T" r/ X. c; E7 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% O; ]  g/ X0 m8 S/ K
补地对比.jpg
6 k5 C2 K+ w0 f3 m2 ~1 ~8 k9 ~% t. \$ @+ f
补地对比2.jpg 0 D% g$ W8 _3 X+ h, \3 [

$ b. |+ G5 E% U( h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: D. C9 O# a2 P9 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ {' M- S; u2 a/ \4 W$ V/ h7 N0 A
  r5 i6 k1 P. Y
3、什么是天?什么是地?9 W: ?, N3 L7 t# u5 }1 U- s, [& {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( m! [' |' L5 [1 v
; ?" v- y2 P# K# U+ s: U, A  N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& E( K' h+ X0 d/ G# P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" e* Y% H, N4 s1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. L( ?: _0 M5 J& R. O# V' a" D. R' w
+ A, N( T/ z" | gainian1.jpg 4 j' g' u1 V. [8 x2 V, P5 F4 K4 v

! B" ^; e* C6 c5 V/ f# N gainian2.jpg
  h; p) z: T* |9 }9 q$ c
  T) R/ t) H8 H) w gainian3.jpg
$ m  o5 y+ `7 {# Q; G# ~% r; K, y6 S7 V5 b% {3 X
/ Z; T9 Q# P7 ]* a( A. F  o: t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. h7 ]. h+ N5 b: y: L5 M* A2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( r5 q9 e+ T: P% H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& W- I) p1 C# f$ h
8 S+ B( r4 s5 ]# a1 o这里给出一个典型应用实例:
/ Y4 \! Q( v  E- _2 ]! A. r
8 l* k" C: d9 J$ I/ d 补地1.jpg
9 P) u: Z* p8 |, W/ m$ j4 v4 M  A: j3 O/ h
补地2.jpg 5 B. }+ p0 Q9 |  q. m9 X/ k

$ n+ U! N& l+ \8 Q8 ?! C' ~  v
$ a" I: A6 v( n0 T2015年新加入内容:
2 z, ?7 m) n3 }" w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ I0 i/ l( B7 e% A1 V0 E, S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! h$ ~) y5 u2 `* t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ]9 z& F* E) x" t# P) s) j
' [% N) I; I" Z6 b2 G2 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) ?0 a% M; Z! Q0 |8 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ E; g0 L* w' `6 @; i好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 U4 E! ?2 N) p) a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 z* B; Q9 ^0 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 _! h7 P( i& m& H4 |% H7 `; X
P1010052.jpg ; Y7 {2 S5 ^4 q8 ~& R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  W2 l' W- `  M3 x4 a$ J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 l0 a* n( V) C6 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 O2 a% p' J1 T/ y. O8 M6 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 j+ i- v2 n& V; H0 L
. E) }$ }7 w6 X7 h$ L: o1 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" A0 Z" i* ]8 `& g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& Z; U; w% Q, z6 K$ f& n; Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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