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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) D2 e7 o: t# @) T Q福神精华贴的通道在此!
( i0 g5 l7 b. ^$ `* |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / |; r/ L, x. V0 t4 r
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有三个问题值得反思:
, K. M. J6 |% L& @" \8 Z+ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% c, K5 g% E( D2 n( F) A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 y f! T" r/ X. c; E7 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% O; ] g/ X0 m8 S/ K
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$ b. |+ G5 E% U( h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: D. C9 O# a2 P9 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ {' M- S; u2 a/ \4 W$ V/ h7 N0 A
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3、什么是天?什么是地?9 W: ?, N3 L7 t# u5 }1 U- s, [& {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ?" v- y2 P# K# U+ s: U, A N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& E( K' h+ X0 d/ G# P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" e* Y% H, N4 s1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. h7 ]. h+ N5 b: y: L5 M* A2 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( r5 q9 e+ T: P% H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 S+ B( r4 s5 ]# a1 o这里给出一个典型应用实例:
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$ a" I: A6 v( n0 T2015年新加入内容:
2 z, ?7 m) n3 }" w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ I0 i/ l( B7 e% A1 V0 E, S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! h$ ~) y5 u2 `* t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ]9 z& F* E) x" t# P) s) j
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