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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" U4 J" h% Q" E9 C* f0 A福神精华贴的通道在此!5 v* i" C* c) o+ B& U M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : X+ M* \! D/ T9 A8 e1 f0 U: M5 R
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有三个问题值得反思:: l' X8 k! K/ n1 ~' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, R% |+ r G: G& V& b( K' R( K) b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ J6 t& N4 F+ `; j S0 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, i3 P! ^$ e: N0 a
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" y2 q4 p4 e0 G; ]6 _6 r& [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' H- v/ e- N3 B; X$ o1 R+ I1 Z9 _1 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: W( i% R9 ?: j
; {" s' [/ s0 K" D6 P3、什么是天?什么是地?: {- y: d/ h" d8 g* `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ f; {% v* z i. n" j' Y4 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# M( j+ k! K* K {$ Y e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }% q$ O t \* L3 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ^1 [* r; T8 O, i6 @, S1 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 b* [- d& p0 s8 z5 L$ w3 Y' t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 K0 a2 m7 s; F, D7 s1 d. b
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这里给出一个典型应用实例:6 @6 ?" b, P) k: r |
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2015年新加入内容:
' n" n8 a1 n" b/ d2 x2 c) X0 E7 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ R4 j h/ i5 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: Q" O& B; c; I* R; O; P) U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# G9 C0 L% E/ F+ j
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