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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ L5 F+ I6 @: J( _( f. G
福神精华贴的通道在此!
. y* c, K' _$ \( n7 t4 ?5 P5 g' Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 r* p9 J9 f! x- j0 F# j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) j" n2 y) d2 j9 G- \; k' y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ p/ m+ v! C) m' M5 F, _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; Y+ U R v: \% H e- Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' z k+ {* |0 f* ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Z5 N8 E9 t' N
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3、什么是天?什么是地?
- T @ f6 O) ]% u; I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 J W! @2 a4 C1 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; [/ d* l. Q+ A4 c8 R% @' h6 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: w5 R3 D* D- `( b" d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% }$ c* x% f% \7 Q) ^0 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" T1 k4 m9 a# s5 P) q. V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ {6 n7 }% m6 j这里给出一个典型应用实例:
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5 E) r9 g2 P3 L" `/ G Z# C2015年新加入内容:
) K( t4 W' P4 \% ~. P% c+ Y) G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 r/ U; ]! L( ~; }# p; ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 c2 F6 @& Q7 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. [3 j; g7 `4 N7 W% e
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