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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ T( ~6 p [3 O8 ?; P8 L1 D7 i3 O
福神精华贴的通道在此!
! v8 ?' c3 I7 W8 K! s" f9 J" `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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e, M2 k! Y+ i+ @有三个问题值得反思:
2 U* K" v, a' T# m5 b' o5 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 e$ Z1 o% ~$ ^5 D& V2 k; [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" W* ^! y( O; P3 }9 ?. H! D7 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Q: _$ b& m7 C! Y8 [) c
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' K6 i7 [+ X8 @6 u) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 J9 ` P0 U" M$ `7 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 U. P- J% D8 Y- n. i
, i) }4 v! M2 f- t3、什么是天?什么是地?
. G4 `: m: F9 ?( Y' m- {# r" A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ?/ T" [1 s# W. ?& Y& T: [- s
( C+ m8 g% R! i P& j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Q A' f" M0 d" k8 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 e/ R! t' @( }( d8 l- n% B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& u$ P. | ~1 B B5 C, f, s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- J& Z3 x# _3 L! I7 `1 v( @: x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, y0 S s2 c N, X) e- o9 W/ F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 n- h# v, }9 ]
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这里给出一个典型应用实例:6 Z3 e6 [: i5 e( ?, S7 K7 V5 a
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2015年新加入内容:
2 k4 t2 t7 S5 H- k' W9 d5 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 S. J% w* d3 G5 ^7 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 b6 V0 Z( G, N9 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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