尝试“补天地”的理论总结

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查看72974 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ T( ~6 p  [3 O8 ?; P8 L1 D7 i3 O
福神精华贴的通道在此!
! v8 ?' c3 I7 W8 K! s" f9 J" `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! M0 s% |" N  m( j4 a: ~9 O! J1 o0 }1 v2 E% y% w4 r7 ]2 L

  e, M2 k! Y+ i+ @有三个问题值得反思:
2 U* K" v, a' T# m5 b' o5 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 e$ Z1 o% ~$ ^5 D& V2 k; [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" W* ^! y( O; P3 }9 ?. H! D7 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Q: _$ b& m7 C! Y8 [) c
补地对比.jpg
" j( ]& v" |; i. t  X7 {0 o& n& B& Y
+ ^' c, O6 ^' \) ]( d 补地对比2.jpg 3 h! f$ _  C0 u1 L

' K6 i7 [+ X8 @6 u) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 J9 `  P0 U" M$ `7 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 U. P- J% D8 Y- n. i

, i) }4 v! M2 f- t3、什么是天?什么是地?
. G4 `: m: F9 ?( Y' m- {# r" A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ?/ T" [1 s# W. ?& Y& T: [- s

( C+ m8 g% R! i  P& j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Q  A' f" M0 d" k8 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 e/ R! t' @( }( d8 l- n% B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& u$ P. |  ~1 B  B5 C, f, s
; r% J& E( q: t7 ?; y$ H
gainian1.jpg
" J) W+ \. i; Y; `% \; E
' t: B! o2 E" U0 X5 e# P4 C gainian2.jpg + B* B/ F- k* I6 C

9 k% ~5 g+ ~, \ gainian3.jpg
. l: [& a$ k  {/ b5 W" R# g1 k
) a3 \) k6 e( w' u. z" {+ h- {. v" @: ]2 ]* U, I0 [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- J& Z3 x# _3 L! I7 `1 v( @: x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, y0 S  s2 c  N, X) e- o9 W/ F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 n- h# v, }9 ]
$ K/ U; N8 L9 Y* n
这里给出一个典型应用实例:6 Z3 e6 [: i5 e( ?, S7 K7 V5 a
$ E' M4 b. V6 R9 r# r% W6 i( u
补地1.jpg , I! a  h* w  Z! T  z) t' I6 e& L

3 r: d4 \7 ]1 m 补地2.jpg 5 x5 J- X1 x$ M2 @

1 x, H. A! R# H2 d6 x' |% Z, @% v, W3 X) k3 v; S# n7 g
2015年新加入内容:
2 k4 t2 t7 S5 H- k' W9 d5 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 S. J% w* d3 G5 ^7 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 b6 V0 Z( G, N9 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ f. X+ o6 E" g) f9 J9 R+ O* n
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! s% O  N$ }1 x; g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 |' v5 H. {# t; B/ k2 |1 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( t* ]0 ]8 W' t2 x9 G3 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 a+ U# m/ k5 q2 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" D- \" N; k' p- g
P1010052.jpg / s/ H  F2 V1 ?7 N+ M( `0 B  d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 I8 y3 }& p" O# J6 ?6 c1 `5 A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- X/ \" t% c% b) c% m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* ]1 ]+ ~( U; T6 e0 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( E. A8 V1 S& b# A; {

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; x3 ?3 R, k6 Y+ K7 s& ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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