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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* A: g5 x: a& K2 v `. ?* N0 d2 ?福神精华贴的通道在此!* h, Z' Y5 w7 n: k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * P+ d% ?: R% s& N) ? v$ F$ [
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有三个问题值得反思:, j4 `8 E3 d# X& M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. b/ q5 q' S) z# h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& x1 S2 {4 B, X2 h- p; s# Y, w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' p1 }+ n8 m1 o5 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f! W+ I' r) m& W: W7 Y
$ h4 B6 T2 F, X2 U1 g# w1 }3、什么是天?什么是地?& x6 a) r7 x/ x9 K" l" m! _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# P# S& `2 n$ l" s
/ s$ h$ B3 T4 L: X- D, I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# X7 p5 [" w- G" t% v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( B" n* e# E- t; _ N7 }0 d3 X& J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. k. s. A5 e$ t/ O8 z
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: i0 l2 h6 y7 R5 E7 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* m6 ^& {" j) G; w m. d4 U: ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% _1 ?/ b' k3 u, @0 K! `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* _1 b! o9 ?0 Q5 e5 k6 F
N+ |1 N8 x+ c) }3 J这里给出一个典型应用实例:
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3 l3 [, _! {3 c+ l2015年新加入内容:9 r' L, F6 P- p2 i6 `: S0 c/ k9 F8 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* G A- G3 X. H4 k2 _& K4 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 g9 f8 n' ]6 i) B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ r9 I' x7 V& _* ~1 G6 o6 Y+ H; `2 Y
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