尝试“补天地”的理论总结

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查看72531 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ I' Z) l$ W- x" P# L4 a( H- g福神精华贴的通道在此!
9 Q# Y$ {4 ?" u8 i( E# S2 }& {! j. `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- c% D- W  W7 Z$ O5 v9 y/ W
5 E, \( I) c' ]. J! v3 o% \  M7 F
/ y* T. t7 B5 L& `  P' s0 ^, ]有三个问题值得反思:' Q! ^7 a- c( b" c9 g7 G6 O4 t# Z! s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 j  v: @/ r# v! n5 L/ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 [" u7 F5 F% h+ a! v; |" K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% Q9 `4 y2 M9 {% ~1 A 补地对比.jpg
7 D' T- S" w. ^
8 P' P) ]1 V, B% N 补地对比2.jpg
! _2 l6 q' Z7 @8 d! F6 b5 o4 ]2 U; X' w) j* G  ~$ t' F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! `: l( n5 F. `& G- Z5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ~: X+ [4 k; @' _! I  T4 \6 d- r
8 f$ O) D. C; ?7 U
3、什么是天?什么是地?
) g! x8 q) [' T, g4 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; T1 r5 U% i) [) e- G- }9 E
- d" r! C, V: I$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, m$ k4 c2 K% L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; g/ G% [; ?8 s9 O& q. C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) z! M2 s( o# J3 E6 y1 l& O$ A5 P2 a: X/ h
gainian1.jpg ! }8 P. L# [1 n+ \
1 F5 k8 I! i) \+ J
gainian2.jpg # [9 u* l0 @0 B7 a# M, Q

7 z7 o' W5 W0 Q gainian3.jpg
2 s& S. Z! X" f
& l9 f# f5 \4 h2 ^# x! r1 M! Z& L# B7 w5 |0 ]3 f: ~* A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 c: F. x( i1 q) K- y0 }7 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q5 t. |  V  t/ H' r0 x% [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( l9 w% y$ x' d& m6 Y( k
2 K! b; c: o( w! s* D这里给出一个典型应用实例:7 W- y3 H) S! M& W3 D; X9 d# T

% T4 v' n+ D9 B+ T 补地1.jpg 1 ~+ H  m/ m) W4 Q! k# C
9 I3 r. v6 F" j6 N9 W. R' A
补地2.jpg
: M( H' j& I! z0 K9 g) o% ?+ Z' n" Y' W

+ y" D7 p+ U( Z3 |- u0 A  Z  Q2015年新加入内容:
# A! h  A2 D, x7 S, v# t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ h$ O; D# j* P0 d9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; v5 ]3 q3 p# v8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( k3 `; O& z8 f( f! p$ J
6 q. u- {8 k7 I* z1 G' Z3 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 n! L/ w4 |( }% r7 ]! @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& n( A& X  I2 B. y! M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' B/ U/ C- `8 U3 I2 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 j4 c' x' s5 l/ Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, P9 J+ `' e; R
P1010052.jpg $ g4 x! Y" }/ F* ^, T; v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. Z1 ~+ I/ b4 @* K& _$ w( q- t& k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- b0 O: w8 d2 N8 ~! \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. p! \. T" E8 L# S+ Q) Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ _* P6 f1 R* |- r
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* ^6 Z8 _  \  S4 U( J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' W- M, \0 s. r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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