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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ I' Z) l$ W- x" P# L4 a( H- g福神精华贴的通道在此!
9 Q# Y$ {4 ?" u8 i( E# S2 }& {! j. `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ y* T. t7 B5 L& ` P' s0 ^, ]有三个问题值得反思:' Q! ^7 a- c( b" c9 g7 G6 O4 t# Z! s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 j v: @/ r# v! n5 L/ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 [" u7 F5 F% h+ a! v; |" K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! `: l( n5 F. `& G- Z5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ~: X+ [4 k; @' _! I T4 \6 d- r
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3、什么是天?什么是地?
) g! x8 q) [' T, g4 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- d" r! C, V: I$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, m$ k4 c2 K% L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; g/ G% [; ?8 s9 O& q. C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 c: F. x( i1 q) K- y0 }7 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q5 t. | V t/ H' r0 x% [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 K! b; c: o( w! s* D这里给出一个典型应用实例:7 W- y3 H) S! M& W3 D; X9 d# T
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+ y" D7 p+ U( Z3 |- u0 A Z Q2015年新加入内容:
# A! h A2 D, x7 S, v# t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ h$ O; D# j* P0 d9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; v5 ]3 q3 p# v8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( k3 `; O& z8 f( f! p$ J
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