尝试“补天地”的理论总结

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查看70946 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& |( b* L& _  a8 U, B
福神精华贴的通道在此!5 s3 {% w# m& \" l, Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! V; E/ {( L: v
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6 E( u& H/ T$ L& i+ r, L( V有三个问题值得反思:+ ~2 h& V$ H# |( N4 g) @: a- C2 V# U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' m* h6 G  r! n: f- q8 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ J( U! N/ u5 T. J+ I" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: g+ }5 Z/ [" N) y 补地对比.jpg
9 M" z+ X! g6 R9 K, ~
9 r7 O% W$ Q6 J/ h' k- u# ]% T+ K; L% Q 补地对比2.jpg : ^  O3 M# N+ A; V2 m  v
/ Z. M9 a. N8 }5 u# f4 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Q+ R' ~( j2 o+ @7 u# B  u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: X( g% Y& w9 {# G: r( A
- g+ O' y. {5 x  H* z" j
3、什么是天?什么是地?
, F3 h  \' ~& ]' x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 @* L+ d9 ^% \: C2 N0 ?8 a* n
/ n1 m4 e4 P" \4 _6 @* Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 @7 B9 Q4 K3 t( D6 m; u( G) N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 a( s+ R# {( k! h0 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. c, O4 s0 M$ O6 C, I) I& H3 y; q& {2 [+ l( s( j
gainian1.jpg 7 d! m) N( B; o9 Z( n
  R: R7 B/ b' M
gainian2.jpg
) q4 C4 {1 V: C
- T. y. N( A) Q1 o0 `0 L! Y gainian3.jpg
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9 W- p6 @5 A9 P& Q$ T
& k' o: z9 z$ w+ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 z, n# i1 F0 f% I, L2 O6 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) d& E$ `1 `0 l5 \5 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% s# G" k- Z7 r' C
, h7 s3 q; j4 d0 p+ k
这里给出一个典型应用实例:
+ o  [, d! e' W7 c6 r: `: \* d1 P% v& T
补地1.jpg 1 u$ W$ f2 t, ]3 A  o
9 G* O. P' ?6 H5 m8 p4 J
补地2.jpg
3 u2 V  b4 T7 R4 {$ d" r
& W7 i- a8 d. ?! O% X$ ~$ R
- K* D" Z' V$ A6 B# q7 i2015年新加入内容:6 [2 E. c9 p" w0 ~2 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 e( R& }* W" i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! P. M4 y% R4 f( h, @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' x& d6 |2 G2 h& q* i) A2 |+ ~
4 j7 \5 E; Q: N$ s; C. J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: L3 l5 E; o- w/ Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" J! R& ]6 ^- ~* S' m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 M1 X' h+ I" O: A4 t( f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 n. r" W' j; N, G- g* f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 B  p# D3 L1 B! B9 n+ q P1010052.jpg . K: C+ s; M$ x+ ]% t2 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 J- R* Z- l9 _) k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; h* G0 c' X3 `- C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 Y7 B2 h7 V) {- J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " P4 K+ ]$ y( O; Q0 z7 y. b  ^
. A. o- {3 E9 Y* J2 {: Y) m- u9 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 t% T% P5 x: v& q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! s* d; I0 V( @4 S4 T, `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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