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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& |( b* L& _ a8 U, B
福神精华贴的通道在此!5 s3 {% w# m& \" l, Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! V; E/ {( L: v
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6 E( u& H/ T$ L& i+ r, L( V有三个问题值得反思:+ ~2 h& V$ H# |( N4 g) @: a- C2 V# U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' m* h6 G r! n: f- q8 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ J( U! N/ u5 T. J+ I" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Q+ R' ~( j2 o+ @7 u# B u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: X( g% Y& w9 {# G: r( A
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3、什么是天?什么是地?
, F3 h \' ~& ]' x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ n1 m4 e4 P" \4 _6 @* Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 @7 B9 Q4 K3 t( D6 m; u( G) N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 a( s+ R# {( k! h0 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& k' o: z9 z$ w+ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 z, n# i1 F0 f% I, L2 O6 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) d& E$ `1 `0 l5 \5 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% s# G" k- Z7 r' C
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这里给出一个典型应用实例:
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- K* D" Z' V$ A6 B# q7 i2015年新加入内容:6 [2 E. c9 p" w0 ~2 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 e( R& }* W" i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! P. M4 y% R4 f( h, @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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