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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j( @. s3 R# n' _2 N0 X福神精华贴的通道在此!
# b. G" E" H# a; v5 |. a5 F8 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 p0 Q4 s/ a) k: i
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有三个问题值得反思:
1 X- k H" n; m5 R3 U4 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% [" }% w6 ?: i# u0 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 g1 e: z; w# A' p: E9 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 G) I" _/ k7 \: k {8 L3 [9 I
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$ g- ]/ w* |- u) z2 S; o! N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ]* a, |0 e1 K# Q V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ~/ \$ q# L+ p) A5 } `0 h/ ]
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3、什么是天?什么是地?& A8 D+ C V4 V6 w+ r9 E+ g/ b8 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. I- n5 p0 m- s# f
8 i0 |3 V: ^# x3 T, k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 I5 E9 C$ T* H! j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 f4 q1 T, Z) i$ _, @' o, t" ]$ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# R$ Y" I9 c! f% r* H% w9 f0 W# ?' ~# F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& W3 ^* V1 q8 Q" J, w" s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 S9 N! w9 G1 h; W; n U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 d7 H9 c& S7 K5 P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 u4 x/ e: S* ]3 E1 R& ^8 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; c( P9 j$ P0 w( Q9 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* @- n* G$ M6 ^% f7 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 X% C; s* g; ?2 B& X Z3 |& k
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