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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ }) a+ I& p q. ]
福神精华贴的通道在此!
i$ P. w e1 x4 a+ }& U+ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 @3 k6 q) M( R* e" F! A( m有三个问题值得反思:6 E3 e3 P' @# `" N* ^3 M* U R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 T9 W7 S9 T, f9 O, X( |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c8 }# ]4 C5 b% s" l' D' N/ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u8 g; t5 W# b1 Z# Y
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. X! w2 w$ |2 ?6 u2 x$ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 Z9 I3 Z7 F% w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) @! t. @0 N9 x
$ B" ^4 R7 Y! C5 Z3、什么是天?什么是地?
' @ m# W# O% }& y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ U5 J* ]5 {0 p3 f! P4 ]7 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. w, m9 o( Z6 N. h5 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# g+ d( W( f, R, }( E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 `* B$ j0 n' F2 `8 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 z7 k0 [* F: y# T这里给出一个典型应用实例:& k" z) n7 @# y
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: p8 R. m: v6 m0 y) A2015年新加入内容:
, p3 P8 g: v* c" b- R; X# d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 n6 K3 K, H) X0 A+ j% @/ x- L: C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; R2 P! O9 v; m8 I4 n% u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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