马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 o# c- {: n& n! k/ t% {
福神精华贴的通道在此!7 c6 ]2 k. a; J5 S$ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ?- P3 o" v. z
' G, C7 k3 r3 W
$ q! ~7 u4 Y3 F7 e# p |6 \- q, ~
有三个问题值得反思:* w# e# Q2 z6 L" b2 Q0 }. q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' n" @9 C6 d6 X0 z% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 h. s, `4 }% u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ k' X4 B r5 ]+ c9 r4 q9 Q7 a' W
, x# B: [1 ~6 @+ K2 h% A( ?, z* u/ @ D7 N/ R9 N3 u
" p0 q- o$ R6 { R1 U& O: \$ l& M
6 D7 w2 y8 E7 }6 b/ r! ]+ j3 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; n5 a6 q, R3 J- \2 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 y q2 L8 k! s- F$ }
1 d2 U/ @& I u
3、什么是天?什么是地?
2 ?$ {' e' ^6 ~/ i: X7 w9 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d4 ^% o. m0 n& P
9 \- z3 }8 P8 p9 I& P, T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 B+ d- @9 ?9 v# e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & x0 M% Z. m$ N8 {; w* b8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' _* c, S# y* i- c* \1 b# a$ i0 e3 k8 G% T3 J9 ]
0 I. T, C1 N" H, |& X
" U% j, c4 K- [: ]
5 O3 Z. p: h# _% X
$ [! p y% }' c! c( q% w3 u
" c5 y3 P+ d. e; b: H. A8 [: I4 {! u2 T. C5 [; S) I0 G
' l6 F+ R3 e2 M8 Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 T; P5 F1 U, d; @6 Q5 W7 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v& h& x c; y" N0 u/ M" W: _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% {2 D& C% |" b5 f
7 h/ L5 |+ i1 N- p; I+ ~
这里给出一个典型应用实例:9 E# p" F r% e+ |* s
. U! H6 u( S7 | b: }
( j7 W: j* A9 _& B+ P) R
! u- l2 C/ z+ E3 y2 A- H: _
) D9 D1 M" D2 s. p
( N3 }6 d' J, _) s4 s- n& r; O2 A, l7 q2 Q' _7 R8 b/ p: [# c
2015年新加入内容:
- @. ?! C$ G: o0 Q2 z4 y0 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: L c0 H# D! C% X- g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: c' Z, A7 v( r* p3 J: {$ `, i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `0 c& V) D/ l6 G. I- V
. S1 X( k& B3 v& d' u# K
|