尝试“补天地”的理论总结

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查看71548 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  o# c- {: n& n! k/ t% {
福神精华贴的通道在此!7 c6 ]2 k. a; J5 S$ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ?- P3 o" v. z
' G, C7 k3 r3 W
$ q! ~7 u4 Y3 F7 e# p  |6 \- q, ~
有三个问题值得反思:* w# e# Q2 z6 L" b2 Q0 }. q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' n" @9 C6 d6 X0 z% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 h. s, `4 }% u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ k' X4 B  r5 ]+ c9 r4 q9 Q7 a' W
补地对比.jpg
, x# B: [1 ~6 @+ K2 h% A( ?, z* u/ @  D7 N/ R9 N3 u
补地对比2.jpg " p0 q- o$ R6 {  R1 U& O: \$ l& M
6 D7 w2 y8 E7 }6 b/ r! ]+ j3 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; n5 a6 q, R3 J- \2 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 y  q2 L8 k! s- F$ }
1 d2 U/ @& I  u
3、什么是天?什么是地?
2 ?$ {' e' ^6 ~/ i: X7 w9 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 d4 ^% o. m0 n& P

9 \- z3 }8 P8 p9 I& P, T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  B+ d- @9 ?9 v# e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & x0 M% Z. m$ N8 {; w* b8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' _* c, S# y* i- c* \1 b# a$ i0 e3 k8 G% T3 J9 ]
gainian1.jpg
0 I. T, C1 N" H, |& X
" U% j, c4 K- [: ] gainian2.jpg 5 O3 Z. p: h# _% X
$ [! p  y% }' c! c( q% w3 u
gainian3.jpg
" c5 y3 P+ d. e; b: H. A8 [: I4 {! u2 T. C5 [; S) I0 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 T; P5 F1 U, d; @6 Q5 W7 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) v& h& x  c; y" N0 u/ M" W: _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% {2 D& C% |" b5 f
7 h/ L5 |+ i1 N- p; I+ ~
这里给出一个典型应用实例:9 E# p" F  r% e+ |* s
. U! H6 u( S7 |  b: }
补地1.jpg ( j7 W: j* A9 _& B+ P) R
! u- l2 C/ z+ E3 y2 A- H: _
补地2.jpg ) D9 D1 M" D2 s. p

( N3 }6 d' J, _) s4 s- n& r; O2 A, l7 q2 Q' _7 R8 b/ p: [# c
2015年新加入内容:
- @. ?! C$ G: o0 Q2 z4 y0 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: L  c0 H# D! C% X- g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: c' Z, A7 v( r* p3 J: {$ `, i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `0 c& V) D/ l6 G. I- V
. S1 X( k& B3 v& d' u# K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) j+ R4 u+ b& U. p: x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# z0 g% N4 h9 i# X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 y; P( ]/ S9 m$ ~! @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 o& u4 n% c- {9 f5 F+ Q3 p  {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 k4 T# o: ^' \7 k2 ^7 [0 U( T P1010052.jpg : y/ q3 m# M' B5 ]$ X, C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 G* z; h8 r5 q7 F5 n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; B* ?; q- r4 L7 _: x9 |. M; Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 e. f; ~0 R+ Z: `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : Z- T; a/ d4 P$ D; a. i

) ?5 O; n% D0 X3 G. A9 j/ T% b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 x8 E0 k; P1 J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  c6 Z0 I# L4 w/ Q* F% }  |; W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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