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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 L! A. q' U5 Z) x/ i1 U0 `
福神精华贴的通道在此!5 K; O8 D# ?5 y# \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 f' R, |% x: Q7 J8 Q. ?有三个问题值得反思:0 K- u( h, x( A! B& W1 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 j6 N6 x1 d) z. A' l2 r/ S8 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 B- z h- @# o: n8 s! \, |4 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ R4 ^( |% S5 O2 i
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* n. k9 X6 A/ |# {( t: Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ R: M! V9 O9 \! y7 P/ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 j3 b7 I& c; w/ ?' h
) g# @6 ^, m* _$ N* g" u& h) O3、什么是天?什么是地?
7 `; y: V0 L& P2 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! U3 L, i; c r. K, h; n( y: `& R. q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) L8 [5 \$ c8 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 D5 r1 g5 t- Q4 G6 h( U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 o3 h! p- I" W4 n; U* T) Q8 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 c7 D+ ]) B& g6 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- D# @9 a' y- @ ?. ?! N/ d ?2015年新加入内容:1 Y( v; o; F) c: a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) |4 X' V }* M5 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. L# V+ ?) H6 r2 q" A, V3 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; i9 ~1 |5 |7 R! |. d
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