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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: n% G; V: M! u& J0 G福神精华贴的通道在此!2 m8 u5 ~4 q" [& p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ q. [ |9 g/ @! C& H- s3 k
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有三个问题值得反思:' k2 |9 J# f& B& J2 G$ V+ M6 B$ g- m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, M1 _ g1 H" ^) ~) b% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 y1 _3 p7 I: [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 |' w% G0 _% v: m5 W7 \ y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Z2 }3 o3 }! N# d, y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( i* W8 \' Z. s. }/ E* s3、什么是天?什么是地?
' F8 m' ]) i9 a6 y6 Y4 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ M8 ^4 g, W% J: k' [) j
2 T0 ]+ R; c, Z: W8 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) B8 C* f4 o! h: [ J, O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 S1 Z1 p; ^/ L2 {+ y* R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 ~/ Z' n. \" ?- K1 u a& W8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
c$ b9 w" Z8 t U U" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ \! G6 S# J1 O) T |6 C! Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 B8 Y" W- m- `) |8 i$ O* Z
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, T0 w% s! S- o* ]0 t0 `( y2015年新加入内容:9 x" Q" p" O" a; j$ M# h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" P" }3 [1 l5 m" t4 j$ I; `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
L& v2 s% A0 U" [- u$ g; |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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