尝试“补天地”的理论总结

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查看72918 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: n% G; V: M! u& J0 G福神精华贴的通道在此!2 m8 u5 ~4 q" [& p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ q. [  |9 g/ @! C& H- s3 k

8 E3 r" B3 f. y/ ^! p! e( M% h! z* g9 g* I# y7 X: C
有三个问题值得反思:' k2 |9 J# f& B& J2 G$ V+ M6 B$ g- m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, M1 _  g1 H" ^) ~) b% f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 y1 _3 p7 I: [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 |' w% G0 _% v: m5 W7 \  y
补地对比.jpg . W  O) H- f- t% z

% S, I# L! b3 h2 J 补地对比2.jpg
6 g' E3 r+ _2 o( N) n. u/ ?& j0 v% E) I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# Z2 }3 o3 }! N# d, y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% }8 ]& w% A3 v  s, L& n
( i* W8 \' Z. s. }/ E* s3、什么是天?什么是地?
' F8 m' ]) i9 a6 y6 Y4 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ M8 ^4 g, W% J: k' [) j

2 T0 ]+ R; c, Z: W8 h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) B8 C* f4 o! h: [  J, O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 S1 Z1 p; ^/ L2 {+ y* R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' e3 a. y7 F( B! R* `# u$ e; t' D gainian1.jpg , `" v, \$ Q' ^$ l3 K, B9 m
4 J" m1 ]0 a8 n2 [! W. q. G2 `+ B
gainian2.jpg 7 ?$ L$ v  l: o- I5 N  {/ q6 V. w+ t

+ b/ x: R/ G1 s% F3 f* ~# T gainian3.jpg 4 C3 k: {! ?7 f+ u' H( k+ ~
8 I0 k6 @" L) F, ~: d/ W

9 ~/ Z' n. \" ?- K1 u  a& W8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  c$ b9 w" Z8 t  U  U" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ \! G6 S# J1 O) T  |6 C! Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 W; R  C8 b9 P  m* G7 j( B2 Y, b1 l; P; i* K8 k
这里给出一个典型应用实例:7 B8 Y" W- m- `) |8 i$ O* Z

7 b4 R6 l+ o1 T1 k& i 补地1.jpg % g4 X+ ?2 `3 A
( T3 a, D* }+ W% N2 y+ |* _7 N
补地2.jpg & d% }8 Q! \  D3 Z& F7 F

' o+ p8 R0 x# q7 g1 l# k- A3 y
, T0 w% s! S- o* ]0 t0 `( y2015年新加入内容:9 x" Q" p" O" a; j$ M# h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" P" }3 [1 l5 m" t4 j$ I; `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  L& v2 s% A0 U" [- u$ g; |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ i$ ~9 O4 f( k" }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( `/ ]+ @5 s7 Q  s  G2 [& S( }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 r( H! x/ @6 W) k2 b1 f, }4 l7 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ _& `2 t0 F! _9 W% c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, d# o% T; J' {/ v) p0 a
P1010052.jpg
9 l1 x  N; x2 q, s7 H. r8 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 k1 c. E5 A6 }) o2 j3 m/ h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) c) R0 U9 i# {4 ]  x. u' E$ z( Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( G0 T# b( |; ~7 I9 I1 ^! g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) @0 K1 k  Z4 u% P9 D6 I
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 F) h' b9 D( H% j! |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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