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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; V R% P3 P* R2 i5 F1 M) S' P2 P/ ]
福神精华贴的通道在此!
7 ?7 ^, o# m* ?# U! qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 S0 ?3 k p- O1 r7 R; i1 ^1 K
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有三个问题值得反思:
2 R3 ~+ L" L+ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ y6 G% T3 c/ e' }. R6 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 {: v8 o: z$ P, L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( Q0 P- F* c8 u; w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. n, T9 N) V# l8 b6 Z+ h0 q% Z
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3、什么是天?什么是地?7 d1 U2 ]8 I4 K% R- m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 g' O4 y0 R: X. Q
7 q/ B6 r* t/ p! J$ W! x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 W7 h! g8 e. V3 Y' @9 B" a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ^$ `, W, \( }) e, Y2 t# I7 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* E& R8 I: G! `# W' ^2 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ N' @+ z5 x8 F5 M+ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 n. P/ E* w t
2 T! }& q3 T0 K" I* w这里给出一个典型应用实例:0 O1 W- ^: L0 }2 d4 G
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2015年新加入内容:6 S% ?9 x8 N: W; ?' P; o1 R2 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ^. L" C1 J7 g F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q% q9 H; {! @8 ]/ a h7 L( X& K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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