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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 J2 Z$ `! \. H1 f
福神精华贴的通道在此!
5 M, Y) _: u/ X6 [! [+ s5 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , N4 v4 M( L: w+ ?
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有三个问题值得反思:
t' E; Y( G Y. Z& F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 k& y3 F( y9 K! ?& o* Q0 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; c: H- m5 q3 i# K5 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# F0 t8 g+ I2 A' A3 _ [" M: N1 n3 N/ ]% d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% k; [# B5 N% W5 j( \3、什么是天?什么是地?
! N9 T2 u! e# F$ M9 d+ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. Q8 }8 h a& k0 S% [# K: e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 m3 D1 j/ @7 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ]& V/ `8 `3 \% ?* T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& y: s. g; x7 @, y4 w/ [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 H8 v: V5 q d( b* c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; H" T+ I3 I- r7 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 [. m! f! i7 N1 E7 _; `
' y& `( f* ]! H7 i* a% Y这里给出一个典型应用实例:" ~; C; b3 l8 e+ c& b% n5 l
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2015年新加入内容:
" c/ ?: W( l% b! ?/ z7 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; O; X1 F Q/ O* S- w: Q& o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) q7 A* ?9 O8 J4 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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