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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ]/ O+ H' w- w/ \
福神精华贴的通道在此!! K' c5 \7 O: h# f! h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ A0 v4 E4 }& T$ e5 J, W5 ^5 t" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; {& Z8 p" w4 R% k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 H6 e e- ~+ x6 R4 K+ z$ R! k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 t* w9 w* G/ t2 m6 D5 l5 Q
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2 P( E; S& ~: B: o: H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 p5 H5 r2 I K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l! O- }/ y2 ~( \2 M) Q
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3、什么是天?什么是地?
7 X: y+ L; t. Y/ `& w: h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ f$ G$ l {- @% p- p5 J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W, T# w6 j- E$ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ \9 z. @; s& U( H$ H9 n. r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 m" W' g* w1 R1 y3 [9 L" S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
q( x7 t0 u* @7 O: c! e( I- _/ R6 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: E4 ]' L' f b. V; j& G3 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 F+ t. M& `" b p" X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 s# |' V, _+ Y$ |* I! w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- |8 X' J% s4 G; a4 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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