尝试“补天地”的理论总结

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查看72082 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. t. m9 q: N5 X福神精华贴的通道在此!
" R: k6 K8 A7 g1 g, ^1 j+ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! K1 m2 P% O) S  o7 y

+ M3 V$ Z+ v& O8 F  X8 G
6 S# s2 |! e5 g& p8 [有三个问题值得反思:) K! U: I1 m& }' T$ w1 a. `5 F! \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {; N, D. e: O: K' e: D4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( }" F' a4 |, f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 ^' ?: Y: f+ Q' ~9 S 补地对比.jpg 7 ^# T) q+ M) l8 p3 l/ \& D
# [2 l; |: r: f# }& @
补地对比2.jpg   g' z; s' G, n3 `6 z

0 W# g' Z8 v9 E! G+ G" G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) K; A4 J2 C7 _9 |. t0 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 j8 a  R$ l! ]2 k; T2 C9 i
# G3 _) [+ k! q- {) r9 r# n, `$ K
3、什么是天?什么是地?& h' {0 C' n* ?# k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ |  _# g& P" G2 G
" n  @7 L( m% U0 `7 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. |1 T, h0 s) d2 b% c+ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 _3 R- ?. R+ ^: @# R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% K! V" S; i* D- H: g) |- B$ K% X$ g$ L: v1 v" P7 L
gainian1.jpg
7 Q# [: r7 z4 H6 _# d" j3 h# b5 I  z9 F- O- }
gainian2.jpg ! I' I$ q2 ]9 ^: b! u

0 n8 D5 {6 V% C. p/ V1 E2 J/ Q  K gainian3.jpg & G) ~+ r$ ]3 @# D2 }) x  Q! S
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6 a' ]* R7 b1 {/ F2 e( V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 P6 ?6 K6 C$ ]  \+ m! G, J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. c: g5 b( ]0 {% P7 E! R' ]" G6 ~( E3 s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 C( L+ c! X: U

$ x' B. J7 I' G# k* Q# L5 c这里给出一个典型应用实例:+ E) }2 P7 X' y

$ Z; B  a& `9 F 补地1.jpg
' D/ _6 l' t4 R( {9 @0 c5 `, }1 H9 V8 E7 c
补地2.jpg 4 V" f% c5 Y9 [/ [) X. d

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2015年新加入内容:
! S1 X% }/ M# N& B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ]8 v7 b( ]7 }7 @0 K8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 B2 z9 u# [+ V/ h- q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 p3 p( C! E& w% p: C( s, k1 N
7 A& K$ e, w: q  S; q& n- \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 ^/ z/ x6 s: X$ X4 l6 g8 ?- Q0 z  d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 q# O- Z! a6 Y& S) P' B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 g4 w% k: C7 M# n2 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ ]3 p3 L" f  N4 @; ?+ s5 [) n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 v, L: |7 r" k4 n2 |7 t7 M
P1010052.jpg 8 F$ K: T8 w. E: g0 |: g# E; d+ d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- _& H& W" w# N& g3 P8 R: B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" i+ e5 B% Y1 w* U$ R, q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& h8 }1 W6 \5 X: S. \! \" R  T/ { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 B% L& F# O  v' C4 p( D
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% u- j/ z- z* k  l( G. X+ I) e) {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" `" u* j2 c+ R; s/ K  l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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