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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. t. m9 q: N5 X福神精华贴的通道在此!
" R: k6 K8 A7 g1 g, ^1 j+ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! K1 m2 P% O) S o7 y
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6 S# s2 |! e5 g& p8 [有三个问题值得反思:) K! U: I1 m& }' T$ w1 a. `5 F! \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 {; N, D. e: O: K' e: D4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( }" F' a4 |, f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 W# g' Z8 v9 E! G+ G" G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) K; A4 J2 C7 _9 |. t0 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 j8 a R$ l! ]2 k; T2 C9 i
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3、什么是天?什么是地?& h' {0 C' n* ?# k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ | _# g& P" G2 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. |1 T, h0 s) d2 b% c+ [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 _3 R- ?. R+ ^: @# R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 a' ]* R7 b1 {/ F2 e( V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 P6 ?6 K6 C$ ] \+ m! G, J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. c: g5 b( ]0 {% P7 E! R' ]" G6 ~( E3 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 C( L+ c! X: U
$ x' B. J7 I' G# k* Q# L5 c这里给出一个典型应用实例:+ E) }2 P7 X' y
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2015年新加入内容:
! S1 X% }/ M# N& B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) ]8 v7 b( ]7 }7 @0 K8 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 B2 z9 u# [+ V/ h- q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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