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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; J B; d- L6 S福神精华贴的通道在此!
J1 Z t6 p1 ?$ Y6 ]1 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 [1 G7 Y0 @& O1 W. M1 T- @, M2 C% }: y( l2 F& d6 m) ?% L) g5 }
有三个问题值得反思:- d( P! g: Q* e, g& J% d. L" V5 c0 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 N4 ] f. S: r, J' O5 z0 `, v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 o. b+ l: p- G0 [5 \2 {/ l) u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 g8 Z) [4 l& _4 h b& o. a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]" V$ ]2 a( m2 o' {5 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 U6 X1 N _) Z! ~$ Z
" z5 q1 W$ \% U' Z: p/ P$ R3、什么是天?什么是地?9 E6 E/ |1 E4 @2 \0 t9 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" P% J# L9 I& b; S, Y9 {' p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 N& |9 w9 |5 x3 `# t* V& G2 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 }- q" F( W# H- O+ z7 I( ^% x( H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ p' I! i. D/ E8 D* W
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h B* J) ?2 D& }) [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" X v# I/ ?1 |* R* x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; m0 c* l3 }' }! Z- K; ^: x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ d; w1 R9 ^+ Z ^* X6 B
Q4 j& F+ Z5 e1 E) ]% V* M这里给出一个典型应用实例:# q, }; l7 l5 g7 }5 j3 n7 W
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2015年新加入内容:
1 C& a* j$ G2 T4 p. @% w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ |, Q0 T, a& Z/ d) _- K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: [. A' ^ l& K' c7 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# o. B: @: ^+ F/ A0 c3 n
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