马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ J/ y. v ?8 b0 ?; P" l
福神精华贴的通道在此!
- F9 M: F7 g2 ]' j# [' t6 w. N/ Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 R% w5 T: B5 \5 Z) Q u0 U
& @. |. b% T7 D4 s2 D3 z i: e/ V9 q9 H8 B7 i5 _( L7 U# h2 l, I
有三个问题值得反思:* J2 b# X% @1 H0 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" u" w1 b) W+ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 E/ `7 I! k2 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" c+ H% {& T& y# _, e* V
7 b+ {6 m; U/ \: o& X/ ^
8 s( e( K, h3 E! g7 x( {$ M
9 P" j0 X! m, t9 X- q0 R" E
; S9 M- {7 d2 T$ A8 g/ d& [( y0 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 G* t2 D6 p0 X8 P5 r2 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, f: C3 v% n8 Q: O4 T, V. G
' u- Y& a* [% t5 d
3、什么是天?什么是地?
4 ]2 ]2 X* G0 c& h( B$ Q0 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. D6 K2 i; ^0 p O$ \7 F* J; L! q/ H- w
5 A! j2 K2 B$ O% ?; W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 G: h+ N7 k1 ^1 K+ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " y4 a$ S% ?' Z1 K& l% l* ^) l8 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 O: K H% q0 {
8 s( I. ?0 v/ J) I( o& Q J
- }/ j0 c7 M. v+ D4 c( i) Q
# Y2 U2 G* `1 r% A3 `
# K: I5 A* c* B2 G! z( P3 N! B
+ @- C' r% P9 f. T7 v3 t$ \
- Y0 V: O2 D E9 e- V7 Y
. ~4 U, J! S3 c: O7 [- W, g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! D6 _5 {- Q5 f' J: \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E) t. n( r7 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, ]' w: d+ F3 r0 |1 |/ ?( {0 g |0 w4 w4 ?8 [3 h: T
这里给出一个典型应用实例:; R0 c6 A9 J. V P, q$ h
9 [$ b0 S9 h% n" z
8 z8 {+ O9 `' @0 V. x0 I
2 n$ c" Q3 `6 T7 j8 v5 O
7 j1 Q, L. C4 _$ Y1 s/ C* F# Y& |
/ S6 V8 w# \! ^& Z1 |: f% |
" M5 j: V/ @7 L! K8 b$ g2015年新加入内容:
C% a4 y* U6 m; b5 l$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 Q g: F# U( p+ I) s! @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 x, S' i& t* |* n/ e/ d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- {; R4 v) y: T5 e% ]) Y
8 y; n- a& r0 f( f/ F P) N |