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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ~5 Z T+ e1 }9 m' _& [福神精华贴的通道在此!* A1 T# X8 i# G% {6 Q! E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( x F" _3 P: R$ x0 F! m- L$ i0 ]4 ` @6 E% B" {* @. P( h8 i
! M: y* n% H/ f, O$ I' W. [3 t5 {有三个问题值得反思:$ O1 a8 W- P [- A. A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 D0 ?; _/ R1 k5 b/ t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ x# W2 |: b9 X- M1 C2 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 d5 X: @( H; X; y( a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 g% s t+ a1 Y0 ]- x& E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 h( H( R2 @4 n8 ?* c: I; r" o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' w- a8 }* d0 g1 H; R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# A2 w& t H `, p8 f5 t% x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# P0 a1 ~! k6 M6 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 G$ e" h1 L1 \0 J# `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# R' w- L+ v" U: K% L' p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 X) Q. ~, G: _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ n) U# k, Y- o$ q
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这里给出一个典型应用实例:
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3 B, m8 i" V) A, L3 [9 z8 w% p2015年新加入内容:2 ^% U6 e9 x1 x) p6 Q. U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- c4 _; x N8 Y2 V) G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 p5 \. b9 ~+ O. @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 z% a, }) }; S# R
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