尝试“补天地”的理论总结

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查看68133 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* X8 x$ a5 r1 X6 O! v
福神精华贴的通道在此!. }4 ?  T6 V. e6 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 m+ N0 H( Z4 l
% T: L. ]: c- r7 L6 C: C2 G/ i

. e) @* E7 }' m) U有三个问题值得反思:
; ?% _1 |" U4 r( G: |/ n! ]4 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 X1 ?' e/ D: p& o1 ]* i: f3 ?  w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- E0 ]7 g7 E; C! Q* ^, F2 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 N9 i1 N& k, N- a8 q, K 补地对比.jpg * A7 @1 l9 i7 D! H$ `

3 w" \8 z9 J; J 补地对比2.jpg
6 s5 R" X4 h6 V# j# n( S# @7 q9 W% O9 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 D2 w; r/ D( f& x0 s) v$ A$ |0 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 J, y; H" @; R$ v/ g& y- W# C3 Y( J5 u' M, G
3、什么是天?什么是地?
- V+ I, Z! V5 v+ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 ]9 D( {: M9 g$ x. Q1 j
1 _1 F, k- D7 |+ b# F0 r0 S# {3 t, f  f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ {. y* L5 R+ w8 D6 M! f# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( J4 ^/ ~* q) t% n2 d  {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 e' Y1 M9 g+ n  h' J- [" |  i
% B7 L# t# ?  {( ~ gainian1.jpg , d  k0 {: H) r" L+ c

0 a7 S( f8 a( [& i/ B6 P gainian2.jpg
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  E& `) H" s8 T& _- r0 K  \$ J9 B4 z
; I9 ~' A& @* \6 h" ?) ^/ h9 _: Y, n% Q4 ]  j4 p; `8 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ _! S& ~, c# f" _) `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, p" i5 J4 \# V' Y8 ?+ c8 ~, m: M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" v0 O# I/ U( J; G' [
' g% D" B  z5 Q7 g- E4 H( ]这里给出一个典型应用实例:. S+ B; ]. E6 n6 a

7 t1 |$ Y/ T* ?7 k7 U! I, h+ H% ] 补地1.jpg ! \1 Z- p' m  a3 F9 r! ~
( j# B! J# L# W' _5 d
补地2.jpg # {% _! \# c5 H/ }' f
) q9 z) z0 I8 h- ]6 C9 `
1 T. n7 h% }2 Q0 i( }
2015年新加入内容:! g9 D2 V+ t+ Y) e0 d0 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 N4 n6 F6 S+ R& U4 y7 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 B. c8 c$ i) D& V4 b6 W9 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" U* w" J3 V. T/ V) _
6 D, s% ~' I! f5 y4 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# u. S; C. s& u' Q8 M3 u+ f8 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 X9 m& M( O( T9 R) C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 T0 C  y! d! c5 J$ q6 F& e. \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 h* ?; s, j# o  w9 S& E( w9 q8 Y, X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) Q9 x( }  H4 V6 X4 } P1010052.jpg # q, w# ?1 c8 Z8 A9 |: C  ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! {0 n/ A% I5 I: G1 C1 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 K/ P( K5 f3 F7 I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& J! {( ^. `0 w# f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / G: [- [' ~2 z8 ^, B

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" Q; S  J: m: ]+ G, F/ f' i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' I$ [) P2 ^* Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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