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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* X8 x$ a5 r1 X6 O! v
福神精华贴的通道在此!. }4 ? T6 V. e6 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 m+ N0 H( Z4 l
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. e) @* E7 }' m) U有三个问题值得反思:
; ?% _1 |" U4 r( G: |/ n! ]4 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 X1 ?' e/ D: p& o1 ]* i: f3 ? w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- E0 ]7 g7 E; C! Q* ^, F2 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 D2 w; r/ D( f& x0 s) v$ A$ |0 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- V+ I, Z! V5 v+ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 _1 F, k- D7 |+ b# F0 r0 S# {3 t, f f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ {. y* L5 R+ w8 D6 M! f# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( J4 ^/ ~* q) t% n2 d {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ _! S& ~, c# f" _) `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, p" i5 J4 \# V' Y8 ?+ c8 ~, m: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' g% D" B z5 Q7 g- E4 H( ]这里给出一个典型应用实例:. S+ B; ]. E6 n6 a
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2015年新加入内容:! g9 D2 V+ t+ Y) e0 d0 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 N4 n6 F6 S+ R& U4 y7 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 B. c8 c$ i) D& V4 b6 W9 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" U* w" J3 V. T/ V) _
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