尝试“补天地”的理论总结

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查看70291 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 ^, g2 V7 E& W' K
福神精华贴的通道在此!
4 g' p3 @/ R/ A8 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 B) s+ V; s6 {# }0 b8 b! ~. `8 R6 E- d
! n" D3 g0 L+ }, ~/ [0 |; O
有三个问题值得反思:
; E7 n6 N( l* L  |* N4 y/ |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: v: V, x4 [: ]5 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 W1 l5 U; o; M; l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ B7 {& U- R  w- d0 K1 |% b. T% y# X 补地对比.jpg   y! S- P  p' e1 I& j% _

+ X7 C3 E5 e. K* r6 x) t4 A6 f 补地对比2.jpg
; e5 v% A, {4 f3 T( k
7 t3 c7 S+ p# z, S; c( a9 t( n% D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 i2 s0 s2 c- s7 H7 ~% W8 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# D$ F1 w+ c: I8 l0 l0 a1 F# e9 }7 r1 v0 b5 q. Q" j+ D
3、什么是天?什么是地?) r0 D* k  J$ B/ k  F* ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 t  D2 U9 s! T, |0 l+ C! T/ D1 z, P* i) i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 R! \' s0 H# u) a3 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : g* `9 i; Z9 I! Y* f; S! e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ G( e  O* v! ]5 U" R6 z* T
! h3 u1 I7 o; p) b: m gainian1.jpg 9 H& T  N! ~3 k4 r

* a  d( d% S( {( C- k4 D. W gainian2.jpg - Q, Z# F" V4 Q8 O3 P+ n( l
( q. a7 M$ {  D1 P1 B
gainian3.jpg & F- @6 F8 e5 Z

8 ]7 v2 I: S; \, b+ B  h, U) c1 {9 f4 S, i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- h; |! R  P" x9 E4 C  D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* H6 ~9 |: Q. Q9 x& `* ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' n% T" F3 w! a; X" ~
/ c/ Y' I) x! G& h这里给出一个典型应用实例:
7 d& d% c* Q0 Q' K  a2 h0 D3 i# x, I) k
补地1.jpg
) e1 R% B8 r+ Q" ?" z! S" B. k$ a& F
! S+ ^3 o. h; |! Q( [% i6 |. S8 j 补地2.jpg $ G3 @2 l: O2 G/ T
7 I: S* g7 o2 I1 G" i4 |
0 H0 T3 G' X5 w3 y0 ?
2015年新加入内容:
0 h3 Z" x0 H% z5 `7 l& _( A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ i. b7 |3 G. E) n" {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% [+ C# L' t' [* i* ?5 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 z# s! t6 t, z5 h6 O, {: k0 ~/ p/ P( s7 x8 J# y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 Y& B- E. @  g8 ?# ?, o. F0 W: h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ x3 u6 ~1 ~0 r5 N  h1 i6 G$ N0 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" V: A% R& K6 X8 U; L) L. {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) j; Q# j9 `1 D$ z  X+ J1 A6 a0 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! v* Q1 A7 O0 h* N1 B2 ~
P1010052.jpg
1 e1 i, n2 f1 u# B# K* p' t5 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 [5 ~  r/ W# T  }' A3 d1 a- {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ C* W! e8 c$ E9 `+ I* Y+ I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 D0 q6 }- ~" E9 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( y  M4 C; v0 Y$ E4 X5 ]6 w% ?8 V5 o% H3 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; W6 n' W' O% }1 v- p  ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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