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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 p; s' ^$ b( }2 V- L( h, J. Q# }. Y ~福神精华贴的通道在此!' A, h# i( Z8 ^- \( Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - a& z$ x( y4 o, I2 _" o2 b
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有三个问题值得反思:# i4 M4 L2 c4 M" ?- Y* Q1 I# h$ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& H) @+ p7 o, M& b' t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: x0 C/ M1 ~4 N( A, ~+ p& a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( p- J1 j) G- A+ e# V, o
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2 S! d7 h* n/ ^" l8 {! R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 E- @$ P) g$ o7 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* t; X3 _1 d$ b4 |1 `4 z/ N3、什么是天?什么是地?, T4 Q; G8 C2 M+ \" U. z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* L" d5 w& N% n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o( r; z) t+ d; c! M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ s. V4 v: b# h L2 }' a; ~5 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. @! `4 i: U0 l }7 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" k E' x% t9 L! U# W( Z. i
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ d9 H1 `9 C+ N& v1 {2 y* c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# t, D& j7 l# e# q% F. R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 U! G' [$ b( A! q# g- B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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