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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?! ?% u* X( F. n) B5 K' o8 p# y9 {6 M
福神精华贴的通道在此!
4 w/ K. B- r3 Z2 B7 @' Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ L& Q9 }$ R8 h: T0 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l0 X W. c+ d' _4 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 b% ~- V) n% c2 }7 W5 ]8 u1 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) E8 _# i$ ?, f- Y5 r$ E* A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: j t: p8 n% l* y: t) I7 n ^
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3、什么是天?什么是地?
1 q5 \1 J: ?' S8 J- c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( i" W% s0 z6 S8 x" j t% k3 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% E, l# }- A* a7 v- |: J# h$ y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 y$ k0 p" q/ E' F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* P1 r, w4 ^. x' Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \, R( l6 e2 c) [5 i) e1 Y6 D2 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. U9 V4 n9 l+ n% {, X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) H+ X6 g6 n( R! ?" j
6 i5 x X, T4 X. ^这里给出一个典型应用实例:$ v- T; n; m4 d
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) F1 s' @; s& F2 e7 ?7 @2015年新加入内容:
2 g% t3 I; ]" A9 \1 i* W- d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: W+ r. z0 ~9 b6 P( s( I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 k3 L, g, l* U6 k9 r: ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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