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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! `' K, c6 q/ ~+ f7 c9 f/ z福神精华贴的通道在此!
8 E) t" t1 f! fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 d/ d3 ]. X$ c% r& n+ i* c _( @- T: T' g" i5 n$ p& W. U7 ?
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有三个问题值得反思:
2 |3 Z# w- ]9 E I! k! K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( A2 v3 \* w1 t, i; L& S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! p1 w8 M2 N* q' K7 y0 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ b( D# e6 y4 c3 a8 L6 i8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ? m/ x# |1 K: A' |
# [/ S& v( t$ U+ z/ }; J6 x( K3、什么是天?什么是地?: D& v: d. J) l+ U$ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ J# P, ]( I. l W3 G6 p8 z/ p
2 a, c# {8 T/ a$ i. o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* _' |: I N1 g: n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - H' Z9 ~& I( b; o5 ]5 }' E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: z5 B! n7 D7 ?3 a C* t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# h" R! v0 o/ R* f& u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 v, S# ~1 e+ Z
5 P' X/ W: n+ L9 i; k# k# [* y5 D这里给出一个典型应用实例:
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: k, P1 [3 p( R# A! C1 y E8 M2015年新加入内容:
% X" S9 w, r$ d& U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& O! x) C2 r" H" d! _6 T, e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ s' b: L* ~+ N+ d0 N' x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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