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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w$ u7 t5 I9 Z* i: ?7 }福神精华贴的通道在此!
y' c6 Q$ n0 t/ q- x! p, H8 c. Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 K4 } ]+ H6 u3 \3 l2 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* K# Y" O+ o7 X* ~. @0 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ {% X8 @7 I' a: p& I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 ^1 K U4 V) x2 \7 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ d' P0 D6 o$ g- H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; _( ~( Y& V! J8 P: [
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3、什么是天?什么是地?& x/ N2 X0 g% e; O+ I% G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ?! n& g/ v! X8 o; l7 j% ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ^3 l6 j0 Y$ T/ N9 R3 l7 i4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + S7 V8 l& G3 A5 M3 e0 S' t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) x# Y" V' U* |; N# J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! z( Y7 W% d3 f( Z/ b' v+ b0 I# G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; E# w' v1 M$ F! b% x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' P9 \/ v7 @0 Y7 [
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2015年新加入内容:5 t1 e% w5 ?8 u' _2 Y5 j1 r: r3 G- c8 C9 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# k; ^! U8 i2 s5 {1 k/ W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 `9 L( _( i$ e( q0 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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