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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, J. g; T% h _5 G' t3 {
福神精华贴的通道在此!: \0 I$ w' s# r; v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 M: Z! w" ~4 S& K m( N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- A) n4 g; o5 j+ s! R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( ]% Z% t; b+ `: s6 i$ n' D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* L2 r, o3 q3 _2 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, @; z, [# T" L. z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( `- K7 v" n+ w. y3 g3、什么是天?什么是地?( c, U! C7 V2 b1 ~$ {9 U2 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^" ^. P! x/ D$ s s/ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , k+ p, A/ ~1 v3 q4 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) A. d0 F0 M5 n9 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, G3 A& `( H9 a. u# X2 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. T) {; ]* r! w9 T/ |1 u {; l: N2015年新加入内容:
5 g8 A% {; p/ S: T) Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' \4 e) ]9 L! ~- r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& I+ O8 n& Q$ ?$ \5 K+ B% H; Y, q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% P- C1 u( k" c4 S1 l
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