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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 u, s: G" W& n3 `% a. I
福神精华贴的通道在此!3 K: o, r( ?3 s e7 t0 i7 }# B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; i$ P* c9 S8 h4 L9 B. u( m. _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
D6 H! q- f0 A" B9 v+ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 N I; [1 P- ]+ h! c' a% Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 @% r9 F/ c8 D6 R" _6 y1 O/ H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. d: d9 l9 O# G2 C& T4 Q" W! p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 H2 L( |9 P2 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# R% U; _/ Y F* i- P( P1 u8 L% i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 {/ h7 V& B3 ^9 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 G9 m; ]4 z% N1 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# ~' b s( f& n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- f6 w" {6 U- N; A3 i- s: `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; r) {$ y6 z, n2 T! h2 o T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ D: b% p. H) d' _2015年新加入内容:2 L2 |; {5 a4 r: k" }5 _( B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 k. r& H8 T- M. O3 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
^4 C6 I: R* ~, m; V' T( P4 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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