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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 A# _0 V G( v+ y
福神精华贴的通道在此!9 s5 _* }9 s) ?% m5 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 o9 e! q: S2 s+ m2 |2 r
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/ X; U2 Z8 K' M" l; O) _4 x" h3 ?5 |( [有三个问题值得反思:, V0 L4 |% W% ?; a; o! e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; l) V" ~" p% f0 b8 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 b* K( u# C4 b* q/ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% I, {' d1 p0 I0 y0 ^! C1 d4 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) K# W# Q6 p" I0 y- h" M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 F P% ?5 U; L& q1 D2 r/ c& o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 I9 U! C! v x) G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- p% o' a3 r7 h: r5 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ `) ]0 y: _! z9 `& X& v0 i% W
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0 ?, a; v( @; d( d( H A1 y3 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P: y+ T2 \% d# R4 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% q& G; }/ |; s+ f' N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 e9 p6 z( I1 V这里给出一个典型应用实例:" K6 G/ \( x* t& l* B4 p, c& [
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2015年新加入内容:, h5 }) ?- O: P* R: u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' i8 J" ]# [# m7 L# N8 [) ~! W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 }1 `' T9 ?) B( N; t9 ]- v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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