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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 T3 ~- _2 S' v, a2 D: o- E; y福神精华贴的通道在此!( l; i' |1 S# l; j5 e( g: h `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # T8 P% T; o! e; ~: \
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m! \4 r' u! f有三个问题值得反思:* x" g `4 `( L1 K* _/ d; r* i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Y- M1 n. v1 }0 K6 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# I* Y1 u# S+ q& |5 Q3 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^7 @0 W! d/ S) C2 R0 A1 W2 W; C
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' P) p1 p: m# ^# k8 {6 B/ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 G7 v5 H% M* g4 z( Q# c" x' D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: O! R/ m2 ]5 {
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3、什么是天?什么是地?! ^2 V3 m# O c% r& M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ p4 D9 e/ x2 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 ?* \' T9 q3 }9 i- }( t7 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 x% F& O: L. g) f1 [; q, P& l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ]; O! `+ P- b" j u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 V& C# n' X. O" V* [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( V% {: A Q/ Q. k( m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 Y% {7 N1 n( t1 x: l a2 a) c
' h" Y& H& G+ t3 _, p- X( e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' z1 n' ~+ {$ i, [# \- M6 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 o' Z# Y8 ]4 y0 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ~1 d( z' J5 W2 @& {2 L, o: a8 [. h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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