尝试“补天地”的理论总结

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查看71044 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 D- h$ y* v7 Z) y; _! ]; G福神精华贴的通道在此!
4 j2 p% `7 @; Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 I# ?# k( t  Z3 l4 a/ E+ e/ L3 b
1 k% N" N" h9 }3 \
5 {+ S* w4 {/ ~! T1 M
有三个问题值得反思:
* c7 a, |4 @, v* h" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 t! p0 z3 T( O5 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 v8 Z3 R4 p* h3 y8 @6 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, N2 d2 C: z6 k; Q) ^/ }
补地对比.jpg
, A9 K2 _& |" k, x; _. {. M  q4 T( r! R; t% L8 D
补地对比2.jpg
4 Z! Q: Y5 B. w, [2 P
) p& a" _8 Z5 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 e- ^% T6 v3 z5 f/ i6 o2 I7 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 {7 K6 Z+ S* J1 y7 I8 b" _0 h  M4 _  [+ S! h* Q4 H6 i
3、什么是天?什么是地?
! k7 d6 S, J) f8 R# z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: ], m( ?" u8 ?" l& G+ Q
/ B) Q8 Q. K$ S5 s% }7 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 w# c- D& L' z" R7 s  @% y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ z' W9 n& d, A; Y/ }+ u+ R+ o# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ j" \/ z0 k% {+ u3 [
( f' g7 f& w1 w* ~
gainian1.jpg 5 Z) |- {: S$ J; z" B, R6 k; \

% q# b! j( s5 J& q1 @ gainian2.jpg 5 t7 E1 i0 A& c/ S" t* |

( q' `2 p( H7 c9 q# z gainian3.jpg
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7 N! ~0 M% X9 G- y' q3 L) e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 h  Z8 {" I# U* G" j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' s3 H2 y$ R, m! ~2 O( d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" J  g4 z- I$ O; E. ]# M3 I
& O& R0 C- i2 r# R% ^' e9 U7 O
这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg 9 u; u& r& R5 W" M

. _7 ~8 D2 \( T$ q1 E; [1 G 补地2.jpg ! ]1 @% h) @. }3 M

2 H# j8 T, o5 c& O' P- b0 O1 e) }# i& x
2015年新加入内容:% O( l( e+ f6 G& N6 T& K7 X1 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Y* j* I5 f% {; N' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% x5 z- v  d% m( x1 G8 r8 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: R' }4 e# i( r; z9 p
% g4 A" f5 V+ r; ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 T+ \  |% J9 y! j- }7 |8 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# C$ U  t  v) @: F6 M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " U2 i& q' [% k+ M6 d9 U7 W- y1 F* A1 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' E. v/ |, D8 F. @8 e- \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# [1 I# P, h) x3 F P1010052.jpg
, R- u7 t: n/ o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 H! }/ s# F6 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ ?  m: Y# x8 a' d3 r) d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ t2 m* @1 Q$ c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  m! s4 l. {: T
6 c- D6 N5 O# A6 [; ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ r, O% F: D2 ?9 ?$ C, `' ^3 c# d3 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, a! v- ~6 h- ?2 U1 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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