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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 D- h$ y* v7 Z) y; _! ]; G福神精华贴的通道在此!
4 j2 p% `7 @; Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 I# ?# k( t Z3 l4 a/ E+ e/ L3 b
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有三个问题值得反思:
* c7 a, |4 @, v* h" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 t! p0 z3 T( O5 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 v8 Z3 R4 p* h3 y8 @6 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, N2 d2 C: z6 k; Q) ^/ }
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) p& a" _8 Z5 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 e- ^% T6 v3 z5 f/ i6 o2 I7 a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! k7 d6 S, J) f8 R# z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ B) Q8 Q. K$ S5 s% }7 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 w# c- D& L' z" R7 s @% y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ z' W9 n& d, A; Y/ }+ u+ R+ o# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ j" \/ z0 k% {+ u3 [
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7 N! ~0 M% X9 G- y' q3 L) e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 h Z8 {" I# U* G" j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' s3 H2 y$ R, m! ~2 O( d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" J g4 z- I$ O; E. ]# M3 I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% O( l( e+ f6 G& N6 T& K7 X1 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Y* j* I5 f% {; N' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% x5 z- v d% m( x1 G8 r8 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: R' }4 e# i( r; z9 p
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