尝试“补天地”的理论总结

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查看72766 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) n6 Q: T" e) v* G8 n
福神精华贴的通道在此!
  M% H$ j" O; Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& v: r6 y. ?  ]0 u( `! ]3 G: Z8 V! ]" M7 R$ ^
2 ~( ~% x( X+ n6 N. [! }
有三个问题值得反思:3 W8 y: M  o$ x7 r9 ~4 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; }0 e% A& n; z2 `, j+ @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 M! {) L" E+ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 o+ T- n  }5 s2 X 补地对比.jpg & \) F/ i0 b# z: H) Z# m( d, G6 \- s6 V

+ P/ V+ C4 o8 A7 H4 ^ 补地对比2.jpg
  z- _0 }8 ]- k# |! h/ q/ V' k* d9 M1 D+ t& U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ a9 j5 I% |% x9 e' ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% X1 c# M) P* y2 d
& g3 H; P2 n( D2 c6 M
3、什么是天?什么是地?
/ m* w0 E, {& e, Z0 c  D. Q2 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- \2 P. Z8 [: E; ]% [, c4 c4 l# q: U1 g& z& [' ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 M7 X& Y, x* r  M$ z5 {& k) }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& K- V# W  g, K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! R/ x' N  M/ ^/ m" Y) D
2 o& w( N$ L9 ~6 {2 u gainian1.jpg 8 A4 Q, @/ v" x. w1 h

# r6 u1 v% H7 s0 |3 ?& P! L" [ gainian2.jpg ! @: h% c8 [7 A1 D& ]

6 A! H. a+ F: |/ Y6 [7 i7 g gainian3.jpg ( |  D  k  ^# w' q4 q+ [
0 U/ W% [$ c) D$ C  u' t
  W0 m8 y/ a- I! A! g5 j/ y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 O; H  _2 `6 D/ S5 b  s- c$ B$ z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 x/ Z/ i% G6 m1 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Q& j/ s; k6 E" E) ?+ o
) O. t$ N& i0 m% Q# J; i
这里给出一个典型应用实例:
4 l5 c9 U" O  w9 N# o" N& q+ n8 `. l2 t0 s% j1 n( k9 L( x4 V
补地1.jpg
& J% l8 w1 I& z8 b; Z! i3 C: }
" F; e( Y  k. K; Z# p8 K3 X* D% o 补地2.jpg ; w) h# S! U2 Z: z$ r

# D7 x" K# D# M: \1 n, m- J6 O3 B% K0 b/ ?4 K
2015年新加入内容:* I6 ]) k; i3 K" z/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, V% _$ H$ Q* u1 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ I2 j$ w  E7 x; c4 E8 T4 k" A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 F9 y" f6 T2 }& Z8 l
5 C9 D: }7 W# x# r3 P- i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ j/ n" g& U3 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ ^4 X  ~( v* u1 \5 }2 d+ u) w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: S& V  d3 k" `6 F: Y% }1 E; S: N+ o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 @6 B  Z" S) T4 A7 p3 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ Q7 w+ s& C3 e& I* f
P1010052.jpg   k+ i; x- _' y# g9 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: U( k- C+ l; n/ ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" L) p- y; b4 P# f& A+ G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* V. L2 }/ T! S" j5 I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + `0 A( ~4 B" ^1 {# j3 \# [6 x
& I$ m. K( N; L9 j6 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' O7 c. V* }! t& f6 @+ n2 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 e9 G, f; G/ s( S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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