尝试“补天地”的理论总结

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查看70921 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P( b1 H) X# [3 N
福神精华贴的通道在此!) F) e9 M  ]  F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 t, j, m- @$ T* J  _( `6 w0 V+ [- n/ ^- L0 R/ x( f
( g1 _/ X, Q! V8 [$ C% o  N
有三个问题值得反思:! J* |  j. h  d" d6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 T. u; q/ s/ y5 {$ v# g* ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ^4 c3 g8 c) S, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, A5 {. z2 s3 ^0 r1 b) l. M 补地对比.jpg 8 l& b4 o5 C$ [# ~4 |
+ c" R, M( |' A& L6 y9 l- J8 K' ?
补地对比2.jpg 6 V1 d" b# p! [" c( u; @- o
7 o! S: y+ B0 `9 s8 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" s! B7 L) b2 M* K& h* E$ ^; ?) U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R6 t0 a0 n1 _

2 z  m1 c3 W( E' f3、什么是天?什么是地?
/ ]( Z) M6 e& q, W/ P+ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" e0 {  l* u" A1 N2 @$ c  P4 S
. O3 m$ R, Q6 G8 ~% \- Y$ O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( h+ Q7 i1 q' S7 t5 V! Y7 u. j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) a/ O( l0 N5 I0 }) Y0 p% O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 Y$ d+ O# Q! r5 H6 m3 a0 I+ V( v4 N- W4 ~
gainian1.jpg ) A% v' }- @2 n4 J
/ P" Q' }6 L2 u6 m7 U
gainian2.jpg 9 D( Y; H7 k% C* _, D0 {' [! S9 w
8 f! D$ o( u) ~" k% V- h- H
gainian3.jpg
0 E6 }9 }- Q: q* x8 D6 V7 b7 }8 f' J% ^/ U  T
8 B. c; G. ?; U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- S) Q6 U$ L1 ]- i; ?$ j+ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ z$ k! M) |. e* N9 E8 ^6 w9 e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ H0 v' `/ V; u0 ^* D6 {' m+ N

# n0 f, y1 \. F" b% x这里给出一个典型应用实例:3 w4 H( ]  w/ r9 e/ i7 N& Q9 C( H
/ F5 {( R  z1 [4 J! c% }
补地1.jpg ' i5 f" z) _6 A* K1 Z9 a" M' _

/ I; O$ C. [" n0 v( K3 x 补地2.jpg
; Z% b) A2 S" `* n, G+ i7 |% D5 v: T( A; a  v
# @  O' E7 x, f
2015年新加入内容:
3 Z0 r, w4 M/ T/ [, v- y: P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( H% Z1 b& F$ j- W: `$ O0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ r+ }0 f9 l4 }9 o) d! b8 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, [0 q/ V6 j# _
8 i% C" ~, }; a) T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   X5 X8 R; P: h" ?9 l* @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 [& g! F$ A  L6 q3 X1 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. j- z( E# I1 o. k! N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! Q0 `' H% K7 S2 X: u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& y9 Y, G- v+ f8 x3 h
P1010052.jpg
3 M; r$ P" v3 Y9 t5 k4 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 k+ I  [) r; X1 ^( r& e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  T- G8 c- _& U* ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 X* J/ t$ C; w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 I$ z2 W6 k# O0 [  f* R
" U  X1 W$ S' w) k: r! c* g* I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! h, @0 h2 }% k0 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 t+ ?: r1 J+ `% L. G1 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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