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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 P( b1 H) X# [3 N
福神精华贴的通道在此!) F) e9 M ] F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! J* | j. h d" d6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 T. u; q/ s/ y5 {$ v# g* ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ^4 c3 g8 c) S, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" s! B7 L) b2 M* K& h* E$ ^; ?) U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ R6 t0 a0 n1 _
2 z m1 c3 W( E' f3、什么是天?什么是地?
/ ]( Z) M6 e& q, W/ P+ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" e0 { l* u" A1 N2 @$ c P4 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( h+ Q7 i1 q' S7 t5 V! Y7 u. j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) a/ O( l0 N5 I0 }) Y0 p% O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- S) Q6 U$ L1 ]- i; ?$ j+ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ z$ k! M) |. e* N9 E8 ^6 w9 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ H0 v' `/ V; u0 ^* D6 {' m+ N
# n0 f, y1 \. F" b% x这里给出一个典型应用实例:3 w4 H( ] w/ r9 e/ i7 N& Q9 C( H
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2015年新加入内容:
3 Z0 r, w4 M/ T/ [, v- y: P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( H% Z1 b& F$ j- W: `$ O0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ r+ }0 f9 l4 }9 o) d! b8 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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