马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ u8 ^4 H/ H$ ~8 S( F: x* t福神精华贴的通道在此!; `' I9 G' Y$ ^2 F8 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( A- h- C$ X! n9 z" m9 z Y
2 L5 H; f7 n# c0 i* r* w# L0 Y
( Z0 d3 S3 Y/ }/ p有三个问题值得反思:; ]* I3 C" P/ r$ H" {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E$ I+ f, F ]8 P' o5 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R' a6 E% M* T3 Y# v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 g- T" x. V/ [# f( y% ^
( ~) U' u4 F- E n8 r% R
0 _' l) b/ q6 e! i% W" d. Y
0 D6 x. B- b- H, u
- Z& n% M2 z( n: p9 |; E% X: v9 O) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- N' l0 z/ G& @- ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" i$ {9 z1 [0 t7 K' ~4 h( z& c* x, q" Q* B
3、什么是天?什么是地?1 Y, K/ D0 A9 w% q- f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ i- P4 K2 V% f& Z1 G
9 ?9 d5 P! j7 n" }! i, K9 r- C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t7 P6 H' ^+ v- c, [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 B x, R2 Z; e/ @3 ?0 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" [; M: F5 {7 X" F0 O y
" o( t$ z3 [8 ^' F
9 Z6 d5 v; E) P
3 N7 r) ~8 Z9 l* \0 x7 D1 ]( m
# r* f: a; n1 X; L8 ?
/ C3 ~1 ^. [9 K3 Y- ?" [; w
+ Z7 W) R2 N; \9 }4 B H
+ ? j9 U0 ]( ~% B' L7 r, Z) v3 K) G
; L* w: \0 h3 ^; A% k9 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( V0 G. E2 b' R8 n. S: ?, l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' W- E' P1 ~/ M2 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! M' V8 W* C ]( ?, e2 l: |
; y! x: [" B, S' ?1 E$ v. W0 d/ T
这里给出一个典型应用实例:
; U; p/ K7 g# }
2 H6 _7 ~1 J4 c+ q" x
- t, h2 @% R4 `6 L% e M( d5 @! O3 f# x4 W' u% W
5 s7 ]3 ?0 K( r- w' ?; U7 Z5 n- c' s5 ^5 ?
5 P# }/ r z( L- v. b2015年新加入内容:2 R0 h. s- |- k/ h' I3 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ]$ @( h6 C1 P$ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; _9 L! [: C+ H" M. q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( s3 h, R. M6 A+ t' Z# I/ h9 W' Z7 R& l+ J
|