尝试“补天地”的理论总结

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查看70775 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ u8 ^4 H/ H$ ~8 S( F: x* t福神精华贴的通道在此!; `' I9 G' Y$ ^2 F8 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( A- h- C$ X! n9 z" m9 z  Y
2 L5 H; f7 n# c0 i* r* w# L0 Y

( Z0 d3 S3 Y/ }/ p有三个问题值得反思:; ]* I3 C" P/ r$ H" {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E$ I+ f, F  ]8 P' o5 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: R' a6 E% M* T3 Y# v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 g- T" x. V/ [# f( y% ^ 补地对比.jpg ( ~) U' u4 F- E  n8 r% R

0 _' l) b/ q6 e! i% W" d. Y 补地对比2.jpg
0 D6 x. B- b- H, u
- Z& n% M2 z( n: p9 |; E% X: v9 O) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- N' l0 z/ G& @- ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" i$ {9 z1 [0 t7 K' ~4 h( z& c* x, q" Q* B
3、什么是天?什么是地?1 Y, K/ D0 A9 w% q- f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ i- P4 K2 V% f& Z1 G
9 ?9 d5 P! j7 n" }! i, K9 r- C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* t7 P6 H' ^+ v- c, [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 B  x, R2 Z; e/ @3 ?0 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" [; M: F5 {7 X" F0 O  y
" o( t$ z3 [8 ^' F gainian1.jpg
9 Z6 d5 v; E) P
3 N7 r) ~8 Z9 l* \0 x7 D1 ]( m gainian2.jpg
# r* f: a; n1 X; L8 ?
/ C3 ~1 ^. [9 K3 Y- ?" [; w gainian3.jpg + Z7 W) R2 N; \9 }4 B  H

+ ?  j9 U0 ]( ~% B' L7 r, Z) v3 K) G
; L* w: \0 h3 ^; A% k9 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( V0 G. E2 b' R8 n. S: ?, l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' W- E' P1 ~/ M2 q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! M' V8 W* C  ]( ?, e2 l: |
; y! x: [" B, S' ?1 E$ v. W0 d/ T
这里给出一个典型应用实例:
; U; p/ K7 g# }
2 H6 _7 ~1 J4 c+ q" x 补地1.jpg
- t, h2 @% R4 `6 L% e  M( d5 @! O3 f# x4 W' u% W
补地2.jpg
5 s7 ]3 ?0 K( r- w' ?; U7 Z5 n- c' s5 ^5 ?

5 P# }/ r  z( L- v. b2015年新加入内容:2 R0 h. s- |- k/ h' I3 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ]$ @( h6 C1 P$ G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; _9 L! [: C+ H" M. q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( s3 h, R. M6 A+ t' Z# I/ h9 W' Z7 R& l+ J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 u' |+ S' |0 p7 z$ D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 Y. Q* ?0 A: v; K. j1 l; E2 [7 q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: l3 X# t. ?/ n  `7 E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' X; Q) ~/ O; ^& B* `6 w4 H8 M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 f& R8 N+ v% I, L' c P1010052.jpg ! r6 s4 L8 ~5 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 J9 D! H# I! z: f) o+ M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! e6 r) J0 i0 p7 n" D! s& i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; P6 I% e( ~+ G6 U( c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : a& v7 V4 T% |6 ^$ O
  y, Y  f, i) k: R9 I/ s5 A) X; ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 q7 i3 u! e0 X/ @$ k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% k" g5 ?8 k3 T. m, [( h2 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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