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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- e& o8 f) X& l! F7 q) G) j X福神精华贴的通道在此!4 l C2 H& a( G# w4 I C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 g: K/ D+ j5 X* o$ p1 d+ b6 a有三个问题值得反思:
+ g; c% @( @! t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: S0 v0 d* V$ x1 P- b1 C/ ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) S7 @7 U6 u2 F1 R0 k/ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& f! j8 A( P& J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) j% |4 ^- h& Y7 ^" R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 l9 `3 h+ @- h
* @* a0 Z% Q* ?0 N1 J. s# z: j Q3、什么是天?什么是地?/ J; O+ h- c& x6 U+ \# W) l2 O+ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 k* {/ S" x* U. A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ?& A& _2 M+ w1 x. Q4 P& _% {& F3 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 H& a) H8 O9 R( _- j1 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. F( B# M* E5 ]2 N1 K1 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( W. D# j! R) x1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( j: g3 }4 b2 {) q/ o+ H
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这里给出一个典型应用实例:5 {# _9 i6 d' M7 l. h& R
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6 r( _% V# e1 X5 \& C2015年新加入内容:& v3 I+ T+ ~2 L! w0 V! A6 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 J$ N, @" f& W" Z9 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" q w( P$ _: H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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