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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ^3 I; o, `8 M2 B. Q; e) E1 v福神精华贴的通道在此!4 m* E- P7 N+ z4 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) ]- w" m/ h& I' i: U1 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" G/ ~6 r8 g5 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& y- V! {8 B8 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 A F! z1 x. D3 Z" F1 H1 I
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6 ]" T0 g( h* c g# P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 k6 `# X) n- Z; F# {+ U, e# ?. F/ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 U& U9 a1 I4 I1 s
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3、什么是天?什么是地?+ z: y; l3 N9 }- O* s% s$ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 t% A" }! C: f, W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 n6 J0 N" w# T% q0 K$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % A% x( f& Q) {( G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 p8 @6 L; y! U( |+ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ u0 b7 [. U. S. a2 H. G3 C6 ]* h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( X1 a+ h9 f% Q8 d: W! \3 k* r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& z6 v8 W& B k* t1 X+ Y
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这里给出一个典型应用实例:
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5 A& Q1 n% l0 S' H0 V6 f2015年新加入内容:
( @( h+ |) @9 ^8 b5 k( U, X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; v1 R" T2 M; Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: [: S5 L' e9 z V& t# B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; s0 [! @( B+ [: i) v
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