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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, V0 n' W1 H; _% T- O/ i$ q福神精华贴的通道在此!
& d) M7 x( P L! ] C- Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. E; j9 l2 i/ f2 ?: [" n9 p% }有三个问题值得反思:7 t1 D; m+ }6 B$ Q+ m6 E6 R; h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- D; `; v5 j! p5 Q8 U" }5 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 {! e( W& \" Z2 {. N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ [) M1 ]* i2 K F1 A1 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 _0 k( S C# _$ @9 Z$ `3、什么是天?什么是地?/ q- v0 y s9 x0 b7 V2 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 @1 C$ A& m) J4 h( o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, J) Y! y' c8 U/ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; e. p* {; G/ W9 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 J$ i* V' @9 ^* g4 K1 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ L% G# [- Z; R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 p* a* _" p, Y. L" q: s# k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# v2 p% N2 {$ Z, S9 a1 _这里给出一个典型应用实例:7 C0 F- X( c s/ B! |6 N- x# b
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2015年新加入内容:
3 |/ u0 X/ E( [ E2 ~. p( u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ y5 `- U1 p2 \0 a+ B/ f, ~7 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& i1 X0 i) k: l U' f3 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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