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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: y, {! S' N7 h福神精华贴的通道在此!
, @/ Z2 V U: c; [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( ?' I. z% V- a* Y# D有三个问题值得反思:8 B: y4 M& u# u6 v) G e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( B$ T' y5 J( I U6 I `/ `8 @9 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" U1 @# l& E/ N/ s8 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. B8 |5 p1 T$ x8 E! U) ~% }
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. {* F; s) v8 p. E9 k) N3 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? w. A: Z u0 E6 H# m1 V" W: I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 C% B& U! `0 x1 m# C& V
8 F% W& P3 z2 I4 c3、什么是天?什么是地?
% {; |) ^0 s, k1 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) s+ N! y- \. d3 v* T' P" b: C$ V* G
& g, s, p6 E) ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ V) m; A- j" X0 ]: X1 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 R6 ^+ m( o' A/ R/ r' ^# b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 M/ K& S2 {5 p% e; R$ \0 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y" {( B( ]+ v6 |* Y& R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, Z$ {' N0 Q8 q p! f% _! f1 S- _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 o* q( s( m' g# r* A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' }. i- O9 @- O& Y/ W" Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* X3 I" A% R1 s4 P. a* u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 t( Y* E$ {9 W9 L. H2 A. D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* T$ t4 E! {% Q$ O% f, ~
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