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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k3 e& U4 \$ O9 u$ S0 N9 d福神精华贴的通道在此!0 o: l5 d) P1 p% d. G+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& C: Y4 y8 O+ @* Q2 K9 h" i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Z0 v& x: P; Y7 x2 O; {. \+ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' l2 O7 W( X. Z2 E! t0 V+ [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ k- d$ X! J/ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Z7 Y6 x( Y! z% F4 T- l
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3、什么是天?什么是地?3 s) L2 W( L0 w4 a0 ~3 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 j9 u2 B0 p- K5 U% Z3 { m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 [- R! t# b1 J. Z, c- z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ?% _: s9 s1 p! Y( y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& U* Z6 r/ N+ I' a" J, g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ V+ k3 B% E1 g- q- p5 Z4 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. y6 S* ^7 Z+ p5 z这里给出一个典型应用实例:2 _: I1 [, K/ `) G
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2015年新加入内容:+ K) _. P8 N5 R/ B0 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ v7 ?9 j* K9 b: s6 `/ N& [5 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 m) R: T7 L7 L2 r0 C- c) S0 n5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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