尝试“补天地”的理论总结

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查看71599 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k3 e& U4 \$ O9 u$ S0 N9 d福神精华贴的通道在此!0 o: l5 d) P1 p% d. G+ j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ \, b- i- H/ F) Y# I; E0 ~( S4 |. y* ?* Y1 c* {$ a7 y
7 h2 W6 B4 O! ~
有三个问题值得反思:
& C: Y4 y8 O+ @* Q2 K9 h" i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Z0 v& x: P; Y7 x2 O; {. \+ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' l2 O7 W( X. Z2 E! t0 V+ [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! v- p6 q  Q' X% l& F2 N 补地对比.jpg
2 d! B* m8 V5 M
6 O( M8 U3 i# K0 ]! [+ [3 S 补地对比2.jpg
6 @/ J+ D* P5 K) J# q5 r3 w& t3 z5 R1 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ k- d$ X! J/ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Z7 Y6 x( Y! z% F4 T- l
6 g/ }& Y8 s  y2 Z
3、什么是天?什么是地?3 s) L2 W( L0 w4 a0 ~3 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 v4 w+ P6 n. u2 Z" y/ _3 C. L* _8 B3 O. h" F7 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 j9 u2 B0 p- K5 U% Z3 {  m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 [- R! t# b1 J. Z, c- z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ?% _: s9 s1 p! Y( y
0 t% M/ I# k. u  ^
gainian1.jpg
! }( h" K2 R- M6 L
( k+ V8 T) i" ]6 q gainian2.jpg
# j+ v/ j& m# q4 {, w7 V6 J- N( x5 y
gainian3.jpg 1 o# }# k  C0 ], r6 b( O

. B1 Z+ p3 H% d" |! o" a& c5 o$ q' d% f3 I- F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& U* Z6 r/ N+ I' a" J, g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ V+ k3 B% E1 g- q- p5 Z4 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" Y& P0 r' Q( d% X( S
. y6 S* ^7 Z+ p5 z这里给出一个典型应用实例:2 _: I1 [, K/ `) G

& R7 ?% k! r8 B' f 补地1.jpg
  C& o$ Q" n/ y: o; ~- e
8 a: N& [" ^% Z2 d9 Z+ z 补地2.jpg
+ p8 \4 p, H% \2 I' B' w- r  I7 u8 ~" `1 w
+ F, ]! u9 ~4 e+ n$ X- H  H
2015年新加入内容:+ K) _. P8 N5 R/ B0 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ v7 ?9 j* K9 b: s6 `/ N& [5 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 m) R: T7 L7 L2 r0 C- c) S0 n5 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 \$ n! w# R8 _  W/ b+ x& L1 f0 l1 s# A' y0 h4 `" Q+ S' P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % j$ ^" R. {, n2 W$ P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 ]/ [1 \* y# f6 l& W+ V4 _/ l" Y$ h# Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * F' L9 ~  k/ Y! `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* G$ W; d. m7 V: {' B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 B/ S0 N  ?" { P1010052.jpg
% Z+ e8 s3 S% D- G, X4 Z" n9 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) i1 w- k" ~9 `  ]+ ]; ?
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& s9 u9 m  h# v" o5 H' u% Y3 k3 e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" c2 ^0 E4 P" m- J+ @6 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: l& O9 e3 e/ |' J0 s$ R1 F
; m: s) D2 d4 ?0 I+ m% b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Y* d4 C* B& Z1 x- V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 r6 J: M6 h2 C( d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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