尝试“补天地”的理论总结

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查看68698 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Q  ^! N9 Y. _7 i7 O  D
福神精华贴的通道在此!/ @) |- g! y/ d9 `  B% I' t. A. W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# l3 q0 }/ c- _) G; d" y
+ a, y/ ^) N) E( Y! u1 B# p2 l; N( p
有三个问题值得反思:+ @" z) `. t2 A# c, f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( O2 x" _# V  k5 M. F: _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ h" z: I& H$ j2 V6 k3 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 E# ^' k/ y) G3 k% A
补地对比.jpg
( i- `/ Q1 B7 x, S2 H5 O: O1 Y9 W/ i" w" k
补地对比2.jpg   X& r. j& k# B7 T' v0 f) O
" e- `' x8 D& Q9 D) ?9 ^/ I; j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; F( H2 I* ^% V) C+ X/ n6 w5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ k1 t9 k, U( l. s
4 S( j* `- m: r+ ^3、什么是天?什么是地?
! s# n) b/ W9 I1 P6 z8 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) r: @; z) t5 {( A2 Q; ?
( E! n! S- G2 [, }; ?% a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) b3 s1 e$ R. P( j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( W, \2 `) W9 P) y, O- j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ z# q( L4 F+ c  S! f; \
3 j4 G% X) n7 n) f# h6 }
gainian1.jpg ) i/ w/ u4 p* i! P7 ]' ~) H
+ C( f# H+ r9 v3 P5 \% a; n
gainian2.jpg % q: U  P8 G1 \4 R

( {, i% f6 L) t1 M gainian3.jpg 7 `% D; U# O! a; s: n& B) o
& u+ \6 o% ~% X1 w6 A

2 e# g2 W* t. D! ]1 Q, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, v9 J+ T9 m9 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% l- ?: l# V2 R, b: q' v$ C1 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% k1 F  f; f# v+ }6 T6 Y$ ]3 ~7 Z5 P  {) g4 A% X
这里给出一个典型应用实例:& \+ r3 W4 g, c; s5 c, r+ a: n$ r
0 j( `/ [' {) {# j1 D
补地1.jpg
; ^# w1 I* v# S2 Y' P) k% j1 n( `5 E
. R7 m8 s' ^. `1 V" i 补地2.jpg " m9 q+ \5 O) |8 T9 l* Z/ E  C
1 G  A- d% }6 C+ m% N# [0 w

" U8 H* V1 \: K- }; I+ }( Q2015年新加入内容:
# d5 {! j% z: \* H- B% T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R. Z1 C2 w7 i6 L1 L. a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d( \# \1 H2 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 v4 X9 r: [: w, m1 E8 L
( c2 l" N2 _% r8 U- q5 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 n7 [& A* V* n. P4 |8 w3 F# i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 B0 P1 A# F: ?* {' d% _" H, Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 N/ d+ _- \8 z6 J8 i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) A+ |& i  x0 z1 K$ E% l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ d1 g+ Z/ J- y" D' a
P1010052.jpg % Z* n) U% ?6 ~! z. d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ @0 Y# i- ?. ~; P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% V& p9 K. T. b+ o) o9 S; [8 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" H; i2 F  ~3 t( c+ {( B! M/ ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* h* J3 l: l8 E. j) @: x5 R( Z: [# H7 I" q  g) ?% n+ m: c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* f0 d" h0 O  S3 N& A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 `/ k% k8 O9 ^: I2 D2 J  @; V% K# Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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