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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Q ^! N9 Y. _7 i7 O D
福神精华贴的通道在此!/ @) |- g! y/ d9 ` B% I' t. A. W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ @" z) `. t2 A# c, f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( O2 x" _# V k5 M. F: _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ h" z: I& H$ j2 V6 k3 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 E# ^' k/ y) G3 k% A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; F( H2 I* ^% V) C+ X/ n6 w5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 S( j* `- m: r+ ^3、什么是天?什么是地?
! s# n) b/ W9 I1 P6 z8 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( E! n! S- G2 [, }; ?% a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) b3 s1 e$ R. P( j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( W, \2 `) W9 P) y, O- j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ z# q( L4 F+ c S! f; \
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2 e# g2 W* t. D! ]1 Q, x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, v9 J+ T9 m9 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% l- ?: l# V2 R, b: q' v$ C1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& \+ r3 W4 g, c; s5 c, r+ a: n$ r
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" U8 H* V1 \: K- }; I+ }( Q2015年新加入内容:
# d5 {! j% z: \* H- B% T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R. Z1 C2 w7 i6 L1 L. a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d( \# \1 H2 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 v4 X9 r: [: w, m1 E8 L
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