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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 P+ `3 U. T( T+ g$ N# M4 K福神精华贴的通道在此!1 v; f* I2 ?$ Z8 W1 l6 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . E0 ^: |0 \4 @" l$ x! K, S& }/ ^- Q/ l
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有三个问题值得反思:4 Z2 F9 \: B! O; W. h# Y* @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ U( L$ {! L( K# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Q+ h1 O9 W5 o/ |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 C: ~+ i. S! l" q5 I: v
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5 r ^3 E1 S9 o6 a7 e0 s- o9 m. s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' v. ]) G- u0 O3 ]2 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 W0 U. q4 {8 Q* v$ ]% M4 I
, G: X2 ^9 H5 V/ z, o4 L6 Y0 |
3、什么是天?什么是地?
/ L8 ~, w7 B$ E: O, x! h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# f1 U- _* Y# Z0 Z4 g0 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _2 X: O2 X2 h& J! N. b, B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; i& ]( ]7 T: R; X& T; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ {; r4 T9 r0 d& ]
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I9 t/ k) g' a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- {/ _4 f6 X4 I4 B2 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: \4 a! ^) j* c& _- c# v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* [2 Q$ ]" q* I6 X* S4 e! ?: m
, r W& s" R* Y3 H7 |9 f w& n, ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 L3 W! d6 v' \' G. E$ \, D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 M! J* g& N5 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- b( Z" ^% }. c" V3 T2 u# A! T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u( A7 N( `7 ^4 ~
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