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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 O& X+ L7 C& w. [福神精华贴的通道在此!" X) i! |( C: u4 r$ F: O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 Z7 U& c) h* V, r# c# C$ v* {有三个问题值得反思:0 c" T: {5 E! N+ l; l8 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# r0 Y4 j" |6 m6 k- F6 W# F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( l- q/ h; P) B% s1 s" {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ H" |" X! l1 Q2 r% _
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& |2 X7 w# }4 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 d% M5 }: J$ ]) G, M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 N% j+ v' o% _1 G2 R
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3、什么是天?什么是地?2 [$ p( @1 R7 ^1 \3 T1 }6 N/ e% a/ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 g0 c3 E" n7 x9 e5 K$ P6 X
?$ a7 G8 A* X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 }" F* d! r5 f& o6 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 R p3 }8 o+ L$ q% l g5 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# l0 k7 `5 w, {& k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
q( z% c% ~# x4 h. c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 V. R7 t& C3 A/ u3 Q: |4 B
' W$ N& J$ d; F2 c这里给出一个典型应用实例:2 o+ m* H% l8 W, r2 t
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2015年新加入内容:8 b2 J! ^# I' n y7 K {1 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; k8 F7 R0 p- V* [; H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 b2 v l; l7 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j9 A- p; @4 `; }* i" V4 i
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