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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' |0 C) i0 e9 \- Y7 ~* x福神精华贴的通道在此!2 N3 D2 b6 Z" k, D- `5 e; o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ U; I7 U, `7 ?有三个问题值得反思:% {+ x' b, {) d* G7 d- S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ t1 X% I- I D0 F2 T7 G7 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' A1 }) W, k4 M$ d- n( M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 L$ i2 k/ |; L/ e% v9 v0 m$ d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 W5 y" ]8 o' h$ s9 x: y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 ^. F3 b! x% C9 w4 r7 x
* @$ x/ P, G T3、什么是天?什么是地?# q& a% b7 n! I1 u9 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 B. @. a \: v+ L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- E3 Q. t# a/ c) B. @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ d$ x7 [) C0 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( w' X1 I' X& \# S0 b3 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, `$ q# d f8 R% q9 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 b" t6 H) O$ }5 E/ J/ O. \
/ v8 p+ V7 z; I( N; Q( y' {' e这里给出一个典型应用实例:
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, s8 O+ `: s! l3 X7 |2 S4 h2015年新加入内容:, W9 k$ t$ L8 d$ @! U" z+ i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 E5 K: ?% s/ I' r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 d$ i9 a* f; E' h+ l1 Y/ n! ]8 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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