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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. M7 Q; J+ ]+ d7 u$ t5 Q: Q* {/ \ `福神精华贴的通道在此!
; ]" w3 }8 f& K9 n2 k9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # {. Y }4 w7 y
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, ~+ p1 C7 P' X2 p9 a1 l3 ^有三个问题值得反思: _" ]/ j/ a/ Z% W9 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% I m8 d }' l) \! b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* E# m2 Z/ N$ F1 p2 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 i3 o& W1 g! f7 X1 P# h2 x; k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 e/ E! d2 {$ K% K7 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a; v1 |5 d: C$ F
. A" t# F f3 l% G3、什么是天?什么是地?) E+ C/ h% p0 l1 J. G% w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b1 {+ b5 b# N S" c: C# E! I
' F6 L% ]: _6 D% K* D& \4 c9 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# O9 X0 @7 }$ E; y- v+ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 K* ?, H4 s; c9 F( i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 L9 t9 q! ?8 w) E- Y8 E3 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 y& F/ A/ Y1 {, d; b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 r6 e& f3 v+ W% a& u, ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' i" Z3 _# }" K/ l
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2015年新加入内容:2 q$ o$ R+ f0 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 t, }4 p- [% _7 b" |/ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" D) q1 B* ?) h9 V9 r+ ], J: i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 [+ s; Q) {! e# b8 R3 _ K
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