尝试“补天地”的理论总结

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查看69046 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. M7 Q; J+ ]+ d7 u$ t5 Q: Q* {/ \  `福神精华贴的通道在此!
; ]" w3 }8 f& K9 n2 k9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # {. Y  }4 w7 y

$ z! o% Y% G$ ^% L
, ~+ p1 C7 P' X2 p9 a1 l3 ^有三个问题值得反思:  _" ]/ j/ a/ Z% W9 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% I  m8 d  }' l) \! b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* E# m2 Z/ N$ F1 p2 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; o& J9 |; v2 _4 F! R( H2 E' Y 补地对比.jpg
, y! C& R8 ~+ d2 j, ~) C, g" q/ o" Z" ^5 p' E
补地对比2.jpg
1 r' g- i7 D) ]+ [
4 i3 o& W1 g! f7 X1 P# h2 x; k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 e/ E! d2 {$ K% K7 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a; v1 |5 d: C$ F

. A" t# F  f3 l% G3、什么是天?什么是地?) E+ C/ h% p0 l1 J. G% w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b1 {+ b5 b# N  S" c: C# E! I

' F6 L% ]: _6 D% K* D& \4 c9 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# O9 X0 @7 }$ E; y- v+ ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 K* ?, H4 s; c9 F( i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 L9 t9 q! ?8 w) E- Y8 E3 O

4 I( `4 S! U0 a" R3 v gainian1.jpg
  V$ z; j6 g5 r; w; v1 `2 g. W( ^( R
gainian2.jpg 6 S* q3 G2 p5 K. _2 n

0 i+ b( i, W  _* Q, l. u gainian3.jpg
+ q3 w# A8 |. k4 B4 X( ?- s1 h1 {% h; q7 @) {
- r# q8 Y" J$ ^6 O0 e, y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 y& F/ A/ Y1 {, d; b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 r6 e& f3 v+ W% a& u, ?第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 G) e4 [/ m4 q0 Q& x/ N$ V& {4 L1 ~# B2 A0 T9 ]# O6 R
这里给出一个典型应用实例:' i" Z3 _# }" K/ l
" q8 T, _% j+ i8 [6 s
补地1.jpg
/ I9 E( n& [3 j5 H0 |/ z
; H. c( J3 z8 @$ s) L 补地2.jpg ( U7 {% j* v0 D1 r- N& ~
+ R6 F1 J/ @6 Y, r% I
0 Z4 w' N% |9 O
2015年新加入内容:2 q$ o$ R+ f0 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 t, }4 p- [% _7 b" |/ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" D) q1 B* ?) h9 V9 r+ ], J: i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  [+ s; Q) {! e# b8 R3 _  K
9 U/ D+ x7 P7 {5 p" M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! M, S5 H8 i$ l( A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 L% j, p+ }0 O5 R0 V5 t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 Z* {7 U# u$ N' f8 F2 ]3 n' \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 y  l9 x5 y" Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# l5 S/ g2 G" k8 F0 C" |+ j P1010052.jpg ) Z. ^' a* a1 ]. M& w4 t& x  T4 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% ~) B" [5 ]& {; [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 Q6 \$ g& d% y/ |% V/ Y/ i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& Q) P* ]( P! k. E5 D! `6 W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% S4 z$ G! ?; e$ Z, }) P+ {. y" _, h! v( B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  X7 s: v4 {* x" B  e+ T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% t$ e- I: L& g! i+ }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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