尝试“补天地”的理论总结

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查看68777 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 T1 z0 i4 Z7 D. m- c
福神精华贴的通道在此!; g" Q% E' M5 n" K: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* B0 p$ a% N& a1 C* ?) h
9 d/ K# c0 x) ~% Q2 P3 A8 f, a& ], ?
有三个问题值得反思:
7 t+ I- }5 K' ~9 u6 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& n/ `/ s" a2 N* x) w( |& U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ r7 Q) ]2 T; C) n4 P1 e0 n+ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" X# O3 b" g- b0 I9 q 补地对比.jpg 4 M/ h$ R6 P# }
. k% |+ W9 y4 D9 I9 n2 r
补地对比2.jpg ' g2 U" D: C" O( a' w9 z
5 i7 G5 k: D0 [+ {+ ?! m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) v, f2 h( e+ `' X5 Z) b3 e! l' f' G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! A, Q  j! x: I. j5 F) _9 \1 {# v4 O9 M4 w% O7 Y5 O1 f7 o0 T# j9 j/ ?
3、什么是天?什么是地?8 _1 o' e) Z1 D. a  }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K5 e0 X! T% b3 H' \! N3 V9 k

* Y7 B8 {3 ^) i# n! W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 o  f' b0 a2 I& f$ u3 ]' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 B0 t% j9 h. B& T5 B0 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. d6 X1 L0 n  ?$ o* T+ e/ O+ p, V
gainian1.jpg 7 c$ Z) d" `! K6 z& s9 L5 u

8 K' F$ m1 W9 Z6 z% z! s: p3 o gainian2.jpg
6 g! W6 F6 D. h+ |0 R
% N8 O3 n- L3 q9 \1 l gainian3.jpg
" B! e' |$ i8 ^2 |1 L" k  {9 t/ j  o" V6 [( ~- o' q5 L- h

- m3 J" M' I; l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: b) P+ g( u" Q/ w* H" Y. \1 C* e. \0 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 P( T4 A" ?' g. J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% L  {+ D# c8 D这里给出一个典型应用实例:
6 {! d- K# E+ i# K
' n, M, N2 S. R# b3 K; ~ 补地1.jpg
' g* }) x* I1 _! g! t  y- s$ R7 a6 ]2 A/ J' ]: o
补地2.jpg % e. W& W/ `7 i! z& [) ~( e; T
  y  |0 [3 g/ v1 j( P$ ]) C1 u+ Z& L
/ U$ z) K  Q; x) H: C! x
2015年新加入内容:& Z0 s3 z2 {* O  S9 P% m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 c* i( ~7 m! S) V% r/ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ `5 m1 V  x: b& H& ]" u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ~$ u  k8 y& Y# F- @* x

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  V$ \8 U3 t* F5 u! \  M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 Q% o* X7 Y, t! k- ?, B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 F8 }3 |4 Y" i6 ?3 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  ]0 H" q. D" g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 S, [6 P9 @0 u P1010052.jpg : X2 \# M4 s1 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 k1 s2 j  X- m7 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) _4 r  _' w# J3 w0 ]* j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ ], }/ r3 x- m8 E  o* P! Y* m, P9 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - a7 c3 g5 O5 O/ }6 V8 G
0 K7 A1 Q# H) F) _! ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 ^# w) L1 ~1 k" |0 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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