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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 T1 z0 i4 Z7 D. m- c
福神精华贴的通道在此!; g" Q% E' M5 n" K: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 t+ I- }5 K' ~9 u6 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& n/ `/ s" a2 N* x) w( |& U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ r7 Q) ]2 T; C) n4 P1 e0 n+ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) v, f2 h( e+ `' X5 Z) b3 e! l' f' G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 _1 o' e) Z1 D. a }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K5 e0 X! T% b3 H' \! N3 V9 k
* Y7 B8 {3 ^) i# n! W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 o f' b0 a2 I& f$ u3 ]' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 B0 t% j9 h. B& T5 B0 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- m3 J" M' I; l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: b) P+ g( u" Q/ w* H" Y. \1 C* e. \0 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 P( T4 A" ?' g. J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% L {+ D# c8 D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& Z0 s3 z2 {* O S9 P% m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 c* i( ~7 m! S) V% r/ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ `5 m1 V x: b& H& ]" u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ~$ u k8 y& Y# F- @* x
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